Hier soir, j’ai joué un peu sur la bêta test.
Bon, après avoir lu le changelog, je me disais que les modifs apportées aux Osamodas me plairaient pas.
Mais de nombreux joueurs se sont dits la même chose, ont testé, et finalement se sont ravisés.

Hier soir, j’ai donc fait quelques combats de kolyzeum pour mesurer l’ampleur du désastre.
Et j’ai pas été déçu, à mes yeux, cette mise à jour concernant la classe Osamoda est un désastre.

Depuis longtemps, c’est LA classe que j’aime par dessus tout.
Quand j’ai commencé à jouer, c’était loin d’avoir l’utilité que ça a aujourd’hui. L’Osamoda vivotait dans son coin, pouvait rendre service à la limite en fouettant les invoks ennemies, mais ses boosts étaient exclusivement concentrés sur les invoks.
Il n’y avait pas de limites au nombre de boosts cumulables sur une bestiole, et j’avais vite compris que c’était en jouant avec d’autres Osamodas que le jeu devenait intéressant.
Je me souviens de dragonnet courant comme un fou sur toute la map, allumant tout ce qui lui passait sous la main, dès le 1er passage (ce qui a été modifié par la suite.. maintenant le dragonnet passe, puis repasse, et tape –‘ ), ou de craqueleur, voire bouftou faisant de même, bref c’était le bon temps.

Puis, il y a eu des mises à jours sur les invoks pour qu’elles soient plus utiles ou plus gênantes vis à vis des autres joueurs.
Le craqueleur qui donne des résistances, le bouftou qui met dans l’état pesanteur, mais surtout il y a eu les dons de boosts aux autres joueurs, comprenant également la possibilité de booster en zone. Bien évidemment tout ça était lié avec la grande portée dont disposaient les sorts, donc c’est vrai, l’Osamoda pouvait invoquer ou booster ses amis, tout en restant tranquillement dans son coin.
Autant j’ai pu le faire dans certaines circonstances, kolyzeum, donjon parfois (et encore, ça m’arrive quand même de m’exposer), autant en pvp 1vs1 c’était pas vraiment mon style de jeu de me reposer.  Quelques invoks certes, mais suivies de près pour aller bâtonner.

Avec cette mise à jour, et les restrictions de lancer sur une cible, de placement en ligne, de po max non modifiable, j’ai tendance à penser qu’on revient vers un style de jeu proche de ce qui se faisait au début, sauf qu’on impose au joueur Osamoda de s’exposer. Et déjà que de prime abord celui-ci est focus car c’est un Osa (et donc laisse spirituelle), là si il doit se rapprocher en combat (de kolyzeum), il sera focus encore plus facilement.
Pour le pvm, j’ai de grosses inquiétudes concernant les tours de jeu d’un Osa. Chaque sort coûte 2 pa à jouer, et chaque joueur de l’équipe, ou au moins les dommages dealers, (en supposant qu’on joue à 8) voudra avoir sa dose de boost. Du coup, à chaque tour, l’Osa risque de claquer ses pa pour booster ses amis (on va dire 3 personnes, sachant que les effets durent 2 tours, on en voit pas le bout ^^). Super le jeu intéressant. Merci le temps de relance de 1 tour. A mon avis, ils auraient du l’augmenter permettant ainsi de faire autre chose que boost.

Pour moi Dofus et tous les personnages que je joue, tourne autour de mon Osamoda préféré. bien sûr depuis quelques mois il est un peu de côté sortant surtout pour faire des donjons, mais quel rôle l’attend-il justement dans les donjons?
Car il y a une autre modification dont je n’ai pas parlé jusqu’à présent, c’est le fouet. Globalement, je passe d’un sort qui tape à 1500 à 120 sur les invoks ennemies.
Et 120 également sur les ennnemis, relançable 2 fois par tour pour 2 pa le sort. (sort qui se lance uniquement en ligne de vue maintenant).

Donc Obsisiantre, korriandre par exemple, fini l’Osa. Et ce sera surement le cas pour les futurs donjons. Comme je l’ai lu régulièrement sur les forums depuis quelques jours, le fouet d’Osamoda n’a plus de raison d’être.

Je ne fais plus de kolyzeum avec mon personnage Osamoda car vu sa côte, les équipes d’en face ne sont pas vraiment équilibrées, et les combats de toute façon sont longs à trouver. Eni, Feca, Sacri le plus souvent, merci du cadeau.
Suite à cette mise à jour, je risque également de faire moins de donjons avec mon perso.
Bien sûr, il y a toujours les autres personnages, mais, c’est pas pareil…

Adwyldan, c’est LE perso principal, et sans lui, je ne me vois pas continuer de jouer à Dofus.
Et c’est là que le titre prend tout son sens, car une fois de plus, je vais arrêter de jouer, et je parle de blague dans le titre car tout le monde sait que quand j’arrête, je reviens toujours ;-)

 

Et merde.

Il a fallu que quelqu’un le fasse. Lancer un sort sur la mérulette ^^
Pourtant Zab avait annoncé le tableau dès le départ, à la 1ere salle.

Salle 1 :

Zabouchon : Faites bien gaffe à pas lancer de sort sur la mérulette.

Zabouchon lance herbe folle.
Mérulette perd des points de vie.
Mérulette perd des pm.
Mérulette lance Raulebaque.
Tout le monde entre dans l’état insoignable pour 1 tour.

Bon, c’était pas grave, c’était la juste la 1ère salle.

Salle 3 :
Fin de combat.
Quelqu’un lance un sort sur la mérulette.
Mérulette perd des points de vie.
Mérulette lance Raulebaque.
Tout le monde entre dans l’état insoignable pour 1 tour.

Bon, c’était pas grave, le combat était fini et on était déjà tous full vie.

Dernière salle :
Tour 7 :
Le combat est assez tendu, on a quelques morts de notre côté et …
Bagu lance Retour du bâton sur la Mérulette.
Mérulette lance Raulebaque.
Tout le monde meurt.

Fin du donjon, merci d’être venus.

Bon bah jamais deux sans trois hein, c’était le destin, t’as pas à t’en vouloir Bagu. La souris, les enfants, tout ça c’était écrit par les instances supérieures ^^


Donc hier soir, donjon korriandre en guilde.
Equipe composée de :
Adwyldan/Boubinette (Osa/Feca)
Varicelle (Eniripsa)
Lyhnou (Cra)
Citron-Rouge (Sram)
Cross-Knight (Ecaflip)
Zabouchon (Sadida)
Baguf (Feca)

Sur le papier, c’était pas gagné, mais j’avais quand même bon espoir que ça passe.
Bon, je veux bien l’admettre on était mal parti, mais tout n’était pas non plus forcément perdu.
On retournera le faire, et on mourra des dizaines de fois s’il le faut, mais on réussira !

 

Depuis le début du mois, je regarde chaque dimanche un épisode de Spartacus saison 3 :)
J’avais pas vraiment aimé la seconde saison, mais la troisième pour l’instant me plait beaucoup.

Chaque épisode est diffusé le vendredi il me semble aux états-unis, et le dimanche, je peux le visionner en vostfr.
Et chaque dimanche, je regarde régulièrement dès que je me lève mon site de téléchargement préféré pour voir si un nouvel épisode est dispo.

Pourtant, dimanche dernier, je n’étais pas chez moi, je n’ai pas pu télécharger l’épisode tant attendu depuis la semaine dernière :'(
Mais bon, hier soir, direct en rentrant hop, je fonce sur l’ordi, je rafraichis la page qui était déjà ouverte depuis la semaine dernière (oui, je n’éteins jamais mon ordi, et oui, je ferme jamais mes onglets, c’est pas bien je sais ^^) et là, cruelle désillusion, pas de nouvel épisode dispo :O

Curieux me dis-je, d’habitude ils sont pas vraiment en retard sur le sous-titrage.
Bon, pas grave me dis-je, je vais vaquer un peu à mes occupations le temps peut-être de finir l’upload et je retenterais plus tard.
Un peu plus tard, me revoilà devant l’ordi, je spamme frénétiquement ma touche F5 tel un joueur de Dofus, ou de n’importe quel mmo tentant de se connecter sur un serveur qui vient de reboot. Mais toujours pas de nouvel épisode dispo.
Forcément, au bout d’un moment, je me décide à aller voir sur des sites concurrents si l’épisode tant désiré n’y est pas.
Et rien non plus de leur côté :'(

Du coup, je file sur un forum où je sais en général que les gens parlent de Spartacus, et j’y découvre, avec horreur qu’il n’y a pas eu d’épisode la semaine dernière et qu’il va donc falloir patienter encore quelques jours avant de connaître la suite :'(

Dans un sens, ça tombait plutôt bien que je sois pas chez moi dimanche, parce que j’aurais vraiment pas pensé à aller voir le fameux forum. Là j’y suis allé parce que la date de parution était quand même largement dépassée.

En tout cas, pour ceux qui veulent du sang, des combats, pas de blabla, et surtout des pots de peinture rouge lancés dans tous les sens, n’hésitez plus, regardez Spartacu ! (le s n’est pas mis volontairement pour la rime ^^)

Je sors de Rayman Origins sur Wii, que j’ai trouvé très bien pour le côté coopération. On peut jouer jusqu’à 4 en même temps, et les 4 joueurs ont exactement la même importance, les mêmes possibilités, il n’y a vraiment pas de personnage plus important qu’un autre.
Et ça c’est cool En plus, on est pas obligé de jouer tout le temps en multi ou solo pour continuer l’aventure. On peut ajouter ou enlever un joueur à n’importe quel moment d’un niveau.

Ce jeu est quand même doté d’une relative difficulté, je ne compte pas les niveaux que j’ai du refaire des dizaines de fois et c’est quand même important d’avoir du challenge Evidemment, à plusieurs certains passages sont plus faciles, car quand un perso meurt, un autre a la possibilité de le ressuciter directement. Alors que quand on est seul, bah on a plus qu’à recommencer le niveau ^^

Chaque niveau peut être abordé de plusieurs façons selon les préférences de chacun, permettant à chaque « mission » effectuée d’obtenir des bulles d’energies, il y en a environ 250 à collecter au total, soit une quarantaine de niveaux.
1) Finir le niveau en un minimum de temps.
2) Trouver les salles secrètes du niveau (il y en a deux par niveau)
3) Obtenir le maximum de mini-bulles d’energie (il y a 2 palliers à atteindre par niveau).
4) Finir le niveau, tout simplement ^^
=> Chaque niveau permet donc d’obtenir potentiellement 6 bulles d’énergie.

Le jeu alterne des phases de shoot (style anciens jeux où on pilotait un avion sur les bornes d’arcade), et phases 2d, où on dirige le perso de la gauche vers la droite.

On peut se fixer plusieurs objectifs : soit juste finir la trame principale, soit essayer de récupérer les 250 bulles d’énergie, bien que l’on soit obligé d’en récupérer un certain nombre pour avancer dans l’histoire de toute façon, soit débloquer tous les niveaux bonus.

Je recommande beaucoup ce jeu, pour ceux qui veulent s’amuser seul ou à plusieurs

Et j’en cherche au passage un qui serait tout aussi bien ou du même style (laissant surtout une grande place à la coopération).
Des idées?

La première partie se trouve ici :  http://www.adwyldan.fr/?p=1501

Il y a 2 mois de cela, je terminais tout fier de moi la trame principale de Rayman. En gros, j’ai atteint le dernier niveau de l’histoire, et j’ai eu droit au générique de fin :)

Mais c’est bien connu, dans de nombreux jeux, il y a divers objectifs bonus à remplir. Et ce week-end, je me suis attaque aux Coffrapattes !
10 Coffrapattes sont à récupérer à travers tout le jeu, et pour y parvenir, faut s’accrocher à ses baskets parce que pour certains, c’est pas de la tarte ^^
Un niveau coffrapattes c’est un niveau d’une durée de 2 minutes environ, où il faut speeder à travers un parcours semé d’embûches d’une part, mais également poursuivi par l’écran. Si celui ci nous rattrape, on est cuit.
Il n’y a pas de points de sauvegarde et donc à chaque fois faut se retaper tout depuis le début.

Chaque niveau de coffrapatte se déroule dans le thème du monde qui lui correspond, et c’est donc avec désespoir que j’ai vu qu’il y avait deux niveaux du style en apnée ^^ Et j’ai un témoin pour confirmer, je suis vraiment mort des dizaines de fois sur certains passages.

Mais voilà, cette mission est accomplie, pourtant le jeu n’est toujours pas entièrement terminé !
Il faut encore terminer le monde ultra-balèse de la mort qui tue auquel on peut accéder uniquement si on a eu tous les fameux coffrapattes ! (j’ai essayé le 1er niveau, je confirme il est pas rigolo ^^)
Mais également tenter d’obtenir toutes les bulles d’énergie rose.

Et enfin à ce moment là, le jeu sera entièrement fini.

Que la lande des esprits frappés prenne garde (c’est le nom de zone très dure), j’arrive !

 

Les 10 niveaux de Coffre à pattes. Finalement c’est plutôt 1 min par vidéo. Tout s’enchaine tout seul :)
En bonus, il y a le dernier niveau de la mort qui tue à la fin (durée 5 min) mais moi je l’ai pas regardée pour le moment.