Catégorie: Guild Wars 2

J’ai croisé dans le donjon 60 un boss auquel il ne fallait pas infliger de dégats d’altération.
Question : Quels sont-ils? Et au passage, quelles sont également les bénéditions qui existent?

Les Altérations :

Saignement : inflige X dégâts par seconde (cumule l’intensité)
Poison : inflige X dégâts par seconde, réduit les soins vers autrui de 33 % (cumule la durée)
Brûlure : inflige X dégâts par seconde (cumule la durée)
Infirmité : réduit de 50 % la vitesse de déplacement
Congélation : réduit de 66 % la vitesse de déplacement, augmente de 66 % le temps de rechargement des compétences
Immobilisation : réduit de 100 % la vitesse de déplacement
Faiblesse : les attaques donnent lieu à des coups obliques 50 % du temps et la régénération de l’endurance est ralentie
Vulnérabilité : diminue le montant d’armure qui est réduit mais permet de cumuler de manière à ce que cela provoque des moments de très haute vulnérabilité aux dégâts infligés simultanément
Aveuglement : votre prochaine attaque manque
Terreur : vous fuyez votre adversaire
Confusion : inflige X dégâts à chaque fois que vous attaquez (nouvelle condition, cumule l’intensité)

Les Bénédictions :

Égide : bloque la prochaine attaque
Protection : réduit de 33 % les dégâts
Régénération : regénère X santé par seconde
Fureur : augmente de 20 % la chance de faire un critique
Puissance : augmente de X les dégâts par attaque (cumule l’intensité)
Vigueur : accélère la régénération de l’endurance
Rapidité : augmente de 33 % la vitesse de déplacement
Représailles : inflige X dégâts à un adversaire à chaque fois qu’il vous frappe

Depuis quelques jours je tente un mode différent de ce que j’avais fait jusqu’à présent.
Exit l’arme à distance, pour un mode plus bourrin et normalement plus défensif aussi.
Je me suis donc retrouvé avec un espadon au corps à corps, arme à gros jet qui fait d’autant plus mal si je l’utilise après avoir fait un sort de boost qui accélère ma vitesse d’attaque.
En deuxième choix, j’utilise une hache et un bouclier, bouclier qui me permet de bloquer les attaques principalement.
Et j’ai également un sort qui me rend invulnerable pendant un court instant.

J’ai rencontré plusieurs problèmes à ce style de jeu :
1) Je dois souvent switcher entre espadon et bouclier selon l’état de ma vita.
2) le trosieme sort avec Espadon ne me sert jamais.
3) J’ai beaucoup de mal avec le fait qu’à l’espadon, on tape où on est. Donc si le monstre est à 1mètre, bah je vais claquer ma super attaque dans le vent.
4) Je sais pas pourquoi, j’ai des problèmes de focus de monstre, j’ai 2 sorts qui me permettent de charger l’ennemi, et souvent, je les utilise sur le mauvais monstre, et mon bonhomme part aggro les monstres à côté au passage.
5) Je suis pas convaincu par les bonus apportés par le bouclier.
6) Je peux plus taper à distance.

Alors en réglant ces histoires de focus, je suis sur que ca me changerait la vie. Et mettre à niveau ma panoplie aussi, car là, j’ai toujours du stuff 60 environ, vu la très forte progression qu’il y a eu la semaine dernière.

Donc, je vais essayer de commencer par améliorer ça durant les jours à venir, et si ça me plait toujours pas, je reviendrais au fusil et à l’épée courte/hache.

Sinon, hier soir on a fait un donjon 100%guilde. Il y avait Pande, son amie, Jyloux, Bouba et moi-même. 2 niveaux 30 et 3 nivaux 80. C’est triste à dire mais on a galéré. Plusieurs morts, un reset contre Relena. Et la récompense après un peu plus d’une heure de donjon.
13 pa pour moi.
1 pa pour Bouba.

Question, pourquopi alors que c’était notre premier donjon du jour à tous les deux avons-nous eu une différence comme ça?

Affaire à suivre.

C’est tellement facile d’xp en farmant le donjon 40, ou en montant métier que ça vaut vraiment pas le coup de s’enflammer ^^
Dailleurs, j’ai up en montant le forgeur d’armures.
Ce qui compte, un peu comme dans Diablo, c’est le stuff. C’est ce qui fera la différence.
Pour mon guerrier, j’ai décidé de le jouer un peu plus sérieusement depuis hier. Finies les compétences qui me semblent sympa, place maintenant aux compétences efficaces.
Avant j’avais deux modes de jeu.
Au corps à corps avec hache et épée à deux mains.
Et distance avec fusil à deux mains.

Maintenant ce sera.
Au corps à corps offensif avec espadon (épée à deux mains).
Au corps à corps défensif avec hache et bouclier.

A la bataille !!

Hier soir, j’ai atteint le niveau 60 :) Ce qui m’a permis d’accéder au donjon du même niveau :)
Pour ce donjon, j’étais dans une équipe relativement tranquille ^^ Tout le monde était niveau 80 sauf moi.
On a enchaîné les monstres et les boss intermédiaires sans trop de difficultés. Quelques pièges m’ont surtout marqués lors du donjon. Il fallait faire attention où on mettait les pieds. En effet, de grosses presses s’activaient régulièrement, et il fallait donc bien attendre qu’elle soit remontée pour passer.
Prudent, j’ai bien fait attention, mais à un moment un monstre m’a projeté en arrière et ça a fait sproutch ^^
Là encore, comme pour les autres donjons, il faut faire attention à bien attirer les monstres quand ils sont groupés afin de ne pas en avoir trop sur le caillou.

A un moment, on arrive à une grande salle avec plein de monstres partout. Là, mon équipe était divisée quant à la marche à suivre. Soit tout tuer, soit contourner. Comme certains étaient pressés, on a décidé de contourner. Et après quelques menus combats nous sommes enfin arrivés au boss, dont le nom ne sera pas étranger à Bagu ^^
En effet, il s’agit de Kudu :O
Dans ce donjon, Kudu a pris un peu de grade et est niveau 60. Il lance une sorte de flaque de fromage qui immobilise, et surtout il invoque des golems.
Evidemment, tant que les golems sont en vie, Kudu est invulnérable. On a réussi à tuer le 1er golem sans souci, mais contre le 2°, ça n’a pas été une partie de plaisir.
On est mort une première fois, puis une deuxième, puis une troisième… Et à la cinquième on s’est dit qu’il était temps de changer de stratégie.
Et en fait, on a remarqué que dans les ptites lignes descriptives du golem il y avait :
Dégats d’altération regénèrent.
Ok…
Le plan fut donc : pas d’attaques d’altération et donc on utilise attaque automatique de base.
On reprend donc le combat avec acharnement, et en fait quelqu’un dans l’équipe a rien compris à la stratégie et continue de mettre des dégâts d’altération.
Moi, consciencieusement, j’ai bien regardé les description de mes sorts 2, 3, 4 et 5 et j’utilise donc que mon attaque de base et le sort 3.
Certains dans le groupe s’énervent, extraits de dialogue :
Joueur 1 : ARRETEZ LES DEGATS D’ALTERATION !
Joueur 1 : MAIS VOUS ETES DES BOULETS CA LE REGENE!
Joueur 1 : TEAM D’AVEUGLES SRX !!
Moi pendant ce temps là je me disais : c’est clair, faut qu’il arrête ce boulet ^^
Et à un moment, je constate que le sort de regénération du golem coincide pile avec le moment où je lui inflige des dégats. Je regarde alors attentivement mon sort automatique et je lis :
Inflige saignement.
………………
A ce moment là, Joueur 1 me dit : HYPATH C’EST TOI !
Moi : Oui, dsl je viens de remarquer.
*Ca faisait 20 bonnes minutes qu’on se prenait la tête pour le descendre et qu’on mourrait en boucle, à cause de moi. Glups.*
Deux personnes du groupe en ont eu marre et ont déco. Le reste a suivi de près.

Note pour plus tard :
Bien lire les descriptions de mes sorts.
Ne pas faire de dégats d’altération sur les golems de Kudu.

Le Manoir de Caudecus est à mon sens beaucoup plus abordable que les Catacombes.
Bien qu’il commence dans une ambiance bon enfant, il ne faut pas non plus trop vite baisser sa garde.
Très vite, on va devoir affronter un golem géant, qui d’une part fait très mal au corps à corps, et d’autre part est armé d’un lance-roquette assez violent. Ce qu’il faut savoir c’est qu’avant de tirer, le golem va asperger ses adversaires d’un truc bleu qui va baisser les résistances des joueurs. Ainsi, si après ça vous vous prenez une roquette, vous allez vite être au tapis.
Les roquettes arrivent très vite, et d’autant plus vite plus on est près du golem.
Je préconise donc de se tenir à une distance raisonnable pour tenter d’esquiver les roquettes quand elles viendront sur vous.
Note importante, si vous mourrez, allez vous ressuciter. Le point de passage est juste à côté.

Ensuite vous croiserez le gardien de la porte (c’est son nom) dont le rôle est… de garder une porte.
Il tape assez fort au corps à corps mais vous pouvez y rester quelques temps avant de reculer (selon votre profession). En général, je le laisse me donner 3/4 baffes et après je fuis. Dès qu’il meurt, la porte s’ouvre, et de nombreux monstres vont apparaitre.
Je vous conseille d’attendre les monstres plutôt que d’aller à leur rencontre. La salle de combat contre le garde de la porte est en effet plus grande que celle où se trouvent les monstres. Commencez par les normaux, et ensuite faites sereinement les élites.

De manière générale, attaquez les monstres par ordre de puissance.
1) Se débarasser des normaux.
2) Se débarrasser des élites argent.
3) Se débarrasser des élites or.

Afin de massacrer le même monstre en même temps, dans la cohue c’est pas forcément facile de s’y retrouver. N’hésitez pas à cibler un ennemi en faisant Ctrl + T, ainsi vos alliés pourront voir qui vous ciblez.

La suite du donjon est relativement abordable.
Faites juste attention quand vous sortez des grottes aux différentes patrouilles, à éliminer en priorité afin de ne pas être débordé ensuite. Et prenez garde également aux snipers qui feront de gros dégats si vous vous exposez et ne les éliminez pas rapidement.

Bon courage :)