Catégorie: Autres jeux

Cet article sera régulièrement mis à jour et listera les différents résultats des jeux de société auxquels je joue.
Si vous êtes sympa, vous avez le droit de me plaindre un peu ^^

Monopoly :

Défaite le 7 juin

Five Tribes :

Défaite le 6 juin

Le jeu des chapeaux en porcelaine dont le nom m’échappe :

2 Défaites le 6 juin
1 Victoire le 6 juin

Fantasy :

Défaite le 30 mai

 

Ayant globalement bien pris le jeu en main, mais souhaitant jouer dans de meilleures conditions, j’ai cessé de jouer sur la version crackée du jeu pour passer sur l’officielle. Les deux principaux avantages sont :
– Passage du jeu en français (oui, bon ok j’aurais pu chercher un patch fr)
– Possibilité de jouer online

Comme Marie a également acheté le jeu, nous avons décider de jouer ensemble sur la même région.
Dans un premier temps j’ai recréé une ville « simple ». Revenus réguliers, bonne gestion des services, population avoisinant les 200 000, et j’ai également commencé à développer des projets (pour les grands travaux), mais je me suis rendu compte que ça coutait trop cher pour ma petite mégalopole.

J’ai donc décidé de me lancer dans une nouvelle ville, avec cette fois-ci une spécialisation. Objectif : Engranger du pognon, encore du pognon, et toujours plus de pognon. Cette expérience m’a appris quelque chose d’intéressant sur le jeu : On peut très bien s’en sortir (un moment en tout cas) avec les comptes dans le rouge.
En axant tout mon budget sur le développement de la filière pétrole, en commençant par la mise en place d’extracteurs de pétrole, puis d’entrepôts, en développant le commerce autour de cette ressource, l’argent a simplement très vite coulé à flot. Dans SimCity, à chaque heure (temps en jeu, et non irl), on reçoit ou perd des sous en fonction des dépenses et recettes du budget. Le développement des services coûte (eau, électricité, santé, pompiers, police, école, parcs… ainsi que leur amélioration progressive), et de l’argent est gagné grâce aux impôts. Forcément, plus on a une population importante, plus le gain par les impôts qu’on peut d’ailleurs gérer de manière très pointue (type de population pauvre, moyenne, fortunée) est élevé. Mais une population importante nécessite des infratructures importantes et donc c’est pas simple d’équiliber le budget.
Et ce qui est étonnant, c’est que les gains obtenus suite à la vente de ressources issues d’une spécialisation ne sont pas pris en compte dans le budget.
Ainsi, alors que j’avais un budget horaire de par exemple – 10 000/heure, mon compte en banque était toujours dans le vert. En procédant de la sorte, j’ai pu faire avoisiner mon petit pactole vers les 2 millions ! J’ai ainsi pu développer des projets intéressants pour les grands travaux.
Par contre, à un moment, j’ai merdé ^^ J’ai voulu améliorer les conditions de vie de mes petits habitants, en permettant le développement de maisons plus grandes, voire d’immeubles, en installant un peu partout des zones commerciales, des industries, choses que j’avais vraiment laissées de côté jusqu’à présent. Et ce qui devait arriver arriva : Les routes se sont très vite retrouvées engorgées. Et ce qui me semblait insignifiant à ce moment s’est révélé être chaotique pour mon budget. Avec plus de monde sur les routes et des bouchons à perte de vue, mes petits camions transportant mon pétrole pour le vendre sur le marché mondial mettaient de plus en plus de temps à faire leurs aller-retours.
Parallèlement, les ressources de pétrole ont commencé à s’épuiser, et ce qui devait arriver arriva, et plus vite que ce que je pensais : la faillite.

A ce moment là, j’avais deux solutions : soit j’abandonnais, soit je me relevais :)
Et j’ai pris le choix 2.
Après avoir fait un emprunt me permettant de survivre un peu en milieu hostile, j’ai désactivé, voire rasé tous les services qui me coutaient un bras dans le budget, j’ai supprimé tous mes extracteurs de pétrole qui ne me rapportaient plus rien. Bref, j’ai fait le ménage. La population, proche là encore des 200 000 clampins à fondu comme neige au soleil, et finalement je me suis retrouvé avec une population proche des 1 000 habitants.
Oui, j’avais eu une grosse claque. Mon budget est passé à +50 de l’heure. Et sans ventes pour compenser ^^

Là, j’ai bien pris mon temps, et je me suis relancé dans la re-spécialisation de ma ville, mais vers le minerai cette fois-ci ^^ Et actuellement, ma petite ville est en train tout doucement de reprendre du poil de la bête :)

Dans SimCity, on ne développe pas une ville, mais une région. Une région est constituée d’une dizaine de villes, et de deux à trois chantiers de grands travaux. Quand on arrive en jeu, on commence par choisir un emplacement pour créer sa première ville. Lorsque celle-ci sera suffisament développée (ou pas), on peut choisir de recommencer une nouvelle ville qui prendra une orientation différente (ou pas ^^). Ce qui est bien, c’est que les villes communiquent entre elles. Alors que dans la première ville, j’ai du rapidement développer différents services (pompiers, police, santé, éboueurs, électricité etc…), quand je commencerai la seconde ville, une partie de ces services pourront me dépanner, et me permettre de débuter dans de meilleures conditions. Les recherches, et avancées effectuées dans différentes villes sont ensuite disponible pour toute la région. Par exemple, si j’ai débloqué la centrale nucléaire de 2ème génération dans une de mes villes, toutes les autres villes auront directement accès à ce bâtiment. Enfin, certaines constructions ne peuvent être effectuées que dans les chantiers de grands travaux. Je n’ai pas encore testé cette partie du jeu, mais cela permettra de nouveau d’apporter des bonus intéressants aux différentes villes de la région lorsqu’ils seront opérationnels. (J’ai par exemple développé un système de centrale solaire qui sera à construire ultérieurement).

Mais avant d’en arriver là, commençons, par le commencement.

Ma première ville (Adwyville), notez l’originalité avait pour simple ambition de me permettre de découvrir les premiers aspects du jeu. J’ai donc choisi de faire simple et de ne pas spécialiser cette ville. En début de partie, on dispose d’un petit capital et bien évidemment il faut le faire fructifier, tout en essayant de développer sa ville.
On commence donc par créer des résidences, quelques commerces, et quelques industries. Dans SimCity, tout bâtiment doit être placé à côté d’une route/rue. Comme j’étais jeune et innocent, j’ai tracé de longues routes, et j’ai positionné mes bâtiments le long de cette route. Erreur funeste, ce qu’il faut faire, c’est plutôt tracer des carrés de route, et positionner des bâtiments à l’intérieur. Faire de nombreux croisements permet d’éviter aux routes d’être engorgées par la suite. Bref, je place donc mes structures, et les premiers soucis se font vite sentir.
En effet, pour que les habitants soient contents, il faut rapidement leur faire parvenir de l’eau et de l’électricité. Sinon, ils sont pas contents et ils s’en vont. Gasp.
L’interface du jeu est plutôt sympathique, et nous informe régulièrement qu’il manque des zones résidentielles, des zones industrielles, de l’eau, des services de police, de santé, de pompiers, des éboueurs, des systèmes de recyclage de l’eau, que les habitants ne sont pas assez éduqués, etc etc etc.
Bon an mallant, j’ai réussi à fonder une cité de 70 000 habitants, tournant relativement bien :)

Pour ma seconde ville (Heloriville), notez l’originalité, j’ai voulu reprendre l’idée d’Adwyville (toujours en mode découverte), mais en mieux. En plaçant mieux mes bâtiments, en améliorant régulièrement mes routes pour fluidifier au maximum le trafic, et en améliorant régulièrement tout ce que je pouvais. Et puis, j’ai eu une bonne idée. Plutôt que de planter des champs d’éoliennes un peu partout pour produire de l’électricité, j’ai décidé assez rapidement de me lancer dans la construction d’une centrale nucléaire. Elle a plutôt bien fonctionné jusqu’à ce qu’un message d’alerte m’informe que mes citoyens n’étaient pas assez qualifiés pour la faire fonctionner. Puis j’ai eu un message d’alerte m’informant que la noyau de ma centrale était instable. Puis, j’ai eu un message d’alerte m’informant que la centrale allait exploser… Puis elle a explosé.

 

Dans ma jeunesse, j’ai souvent joué à SimCity. J’ai passé de nombreuses heures à soit tenter de créer des villes, sans grand succès sur le long terme, soit modifier des villes déjà proposées par le jeu.

Par la suite, je n’ai pas vraiment suivi les différents jeux qui ont suivi, et encore moins les dérivés (Les Sim’s &Co).

L’autre jour, alors que je cherchais un jeu sympa qui pourrait m’occuper après Ori, je suis tombé sur une version crackée de SimCity. La critique était plutôt mauvaise à sa sortie, mais par la suite de nombreuses modifications ont été ajoutées ce qui en faisait un jeu convenable.

J’ai testé la semaine dernière le jeu, et finalement j’ai été conquis :) Seulement, une version crackée a quelques petits inconvénients, dont l’impossibilité de jouer en ligne, de profiter des dernières mises à jour du jeu, plus quelques soucis graphiques que je devais re-paramétrer à chaque lancement du jeu.

La bonne expérience du jeu m’a convaincu, et ce week-end j’ai acheté le jeu. Et comme Marie a bien aimé également ce jeu, elle l’a aussi acheté pour qu’on puisse ensemble faire prospérer nos villes !

Aperçu de la première version du jeu :

 

Aperçu de la version 2013 :

 

Voilà, un joli jeu auquel je joue en ce moment. C’est un jeu de plateforme à la Rayman.

La forêt est malade et le monde compte sur nous pour le sauver. Et parmi les nombreuses embûches qu’on doit parcourir à un moment, le niveau de l’eau monte dangereusement et il faut réussir à s’échapper. J’ai beaucoup aimé cette phase du jeu, je trouve que la musique est tout simplement géniale ! Je crois que c’est pour l’instant l’endroit où je suis le plus mort ^^ Voici une petite vidéo de cette partie du jeu, elle est pas de moi, malheureusement juste avec le jeu l’ordi rame un peu, donc je me voyais pas en plus la filmer.

J’essaierais quand le jeu sera terminé de vous en faire une présentation plus détaillée :)