Catégorie: Jeux de société

Hier, j’ai joué à Seasons :)
Et comme d’habitude, j’ai perdu (avec un différentiel d’une centaine de points environ…)
Dans la continuité de la partie de Descendance avec Marie, on a filmé le début de la partie (problèmes de place forever pour avoir l’ensemble). En même temps, là on a 50 min de partie, c’est sûr que c’est pas rien.

On essaie, pour ceux qui voudraient découvrir le jeu, et pour ceux aussi qui ne souhaitent pas le découvrir, d’expliquer un peu nos actions, comment ça se passe tout le tralala. Mais je suis pas sûr que ce soit intéressant à regarder en fait, surtout vu la qualité des images. Mais on réfléchit à utiliser un autre Support pour filmer.
En tout cas, le résultat est là.

Il y a quelques temps, je vous parlais d’un jeu de société : Descendance.
Le but du jeu : Mourir au bon endroit au bon moment.
La vidéo ci-dessous vous présente un début de 1er tour (les tours sont assez longs, car composés de sous-tours) et la fin (rapide) de la partie que j’ai perdue lamentablement…
En fait, à la base, je voulais filmer l’ensemble de la partie, mais je me suis vite fait avoir par la place disponible dans le téléphone :'(

Cette vidéo est surtout un essai, mais comme elle pose quand même les bases du jeu, je la publie :)
J’essaierai par la suite, de faire d’autres jeux.

 

 

 

 

 

 

 

2 à 8 joueurs
Durée : 5 à 10 minutes
Jeu de cartes
Difficulté : Facile

Si vous savez compter jusqu’à 77 et que vous connaissez votre table de 11, ce jeu est fait pour vous !

Dans Lobo 77, le but du jeu est d’éliminer les autres joueurs en leur faisant perdre leurs jetons + leur vie bonus. Les cartes sont numérotées (avec -10, les numéros de 0 à 10 et les multiples de 11 jusqu’à 66). Quand on joue une carte, on fait une addition. La valeur de ma carte + le score obtenu jusqu’à présent.
Exemple :
Je joue la carte 9. Total = 9
Marie joue la carte 3. Total = 12
Je joue la carte 11. Total = 23
Marie joue la carte 0. Total = 23
Je joue la carte -10. Total = 13
Marie joue la carte 9. Total = 22. Marie perd un jeton.

Si le total dépasse 76, je perds un jeton et on redistribue les cartes. Si le total est un multiple de 11, je perds un jeton, mais on peut continuer de jouer.

Chaque joueur possède 3 jetons, et dispose d’une vie bonus lorsque ses jetons sont épuisés.

Il ne faut surtout pas oublier de piocher lors de son tour de jeu pour avoir plus de choix de cartes à poser. Sinon, on se retrouve vite très triste.

Il y a également des cartes à effet :
– Changement de sens du tour de jeu
– Le joueur suivant doit poser 2 cartes
– Le joueur suivant passe son tour

 

Et voilà, vous savez tout :)

 

 

 

 

 

 

 

2 à 4 joueurs
Durée : 30 à 60 min
Jeu de plateau.
Difficulté : Moyenne

Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala.
Les rumeurs étaient vraies : le vieux sultan est mort…
Les oracles prédisent la venue d’un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place.
Allez-vous accomplir la prophétie ? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous !

Le trône sera à vous, c’est vite dit. Avec quatre parties à mon actif pour l’instant, je ne l’ai pas vu une seule fois !
Alors, pour jouer on a :
– 30 tuiles (des cases carrées indépendantes les unes des autres) qu’on doit accoler en 6*5 aléatoirement. D’une partie à l’autre, le placement est donc différent.
– 90 meeples (se prononce Mipel) répartis en 5 couleurs, jaunes, rouges, verts, bleus et blanc.
– des chameaux.
– des cartes Djinns, à invoquer (ils apportent des bonus +/- temporaires).
– des Esclaves (faut bien quelqu’un pour faire le sale boulot).
– des jetons oasis et maisons.
– et des cartes de ressources.
– un starting block pour déterminer le 1er joueur (qui peut changer à chaque tour).
– du pognon.

En début de partie, on place les tuiles. Sur chaque tuile, on met 3 meeples aléatoirement, mais il ne faut pas qu’ils soient tous de la même couleur sur une tuile. On dispose 3 cartes Djinns d’un côté du plateau. Et 9 cartes ressources. Ainsi quand un joueur veut acheter un Djinn, il est obligé de piocher parmi les 3 disponibles. Pour les ressources c’est pareil, il faut piocher parmi les 9 disponibles. En fin de tour si nécessaire, on rajoute des Djinns ou des cartes ressources pour en retrouver 3 et 9.

Mais avant d’en arriver là, il faut commencer à jouer. Et pour ça, il faut déterminer le premier joueur. Dans un jeu classique, on décide qui va jouer en premier, et ensuite on joue chacun son tour. Dans Five Tribes c’est différent. Il y a un système d’enchères pour déterminer qui va jouer en premier.
En simplifiant, on peut payer soit 0, 5, 10 ou 20 pièces.
1er tour de jeu, je décide de payer 5 pièces.
Et Marie décide de payer 10 pièces. C’est donc elle qui va commencer, et qui entamera la prochaine enchère.
2ème tour de jeu, Marie décide de payer 20 pièces parce qu’elle aime bien jouer en premier. Comme on est que deux, je vais payer 0 pièce pour être deuxième.
3ème tour de jeu, Marie est ruinée. Elle décide de payer 0 pièce. Du coup, moi si je veux jouer avant elle, il suffit que je paie 5 pièces.

C’est bien joli tout ça me direz-vous, mais comment on joue?
La réponse est simple : En déplaçant les Meeples.

Mais avant de les déplacer, il faut savoir à quoi ils servent !
Jaunes : Ce sont des Vizirs. En fin de partie, 1 Vizir = 1 point. Et celui qui en a le plus gagne 10 points bonus.
Blancs : Ce sont des sages. En fin de partie, 1 sage = 3 points. Les sages permettent également d’acheter des Djinns. (1 Djinn coûte 2 sages, et l’utilisation du Djinn coûte égalemnt 2 sages). On peut noter que parfois au lieu de payer 2 sages, on peut payer 1 sage + 1 esclave.
Rouges : Ce sont des assassins. Ils peuvent tuer des Meeples présents sur le plateau, ou devant un adversaire.
Bleus : Ce sont des bâtisseurs. Par une formule que je ne vais pas détailler là, ils permettent de gagner du pognon :)
Verts : Ce sont des marchands. Ils permettent de récupérer des ressources. En fin de partie, plus on a des ressources différentes, mieux c’est.

Voilà, vous savez tout ou presque. Maintenant, y a plus qu’à jouer :)
Imaginez un plateau composé de 30 tuiles positionnées en 6*5. Imaginez 3 Meeples par tuile. Ce que je vais faire pendant mon tour c’est : Prendre tous les Meeples d’une tuile. Et les semer 1 à 1 sur les tuiles avoisinantes sans faire demi-tour, jusqu’à ce que je n’en ai plus dans la main. Seules conditions :
– Je dois déposer mon dernier Meeple sur une tuile possédant un Meeple de la même couleur.
– Je ne peux pas faire demi-tour.
– Il doit y avoir au moins 2 Meeples sur la tuile de départ.

Une fois que ma main est vide, je récupère les Meeples dont la couleur est en surnombre sur la tuile d’arrivée.
Si ce sont des vizirs ou des sages, je les prends devant moi. Si ce sont des marchands, je peux récupérer le même nombre de ressources présentes près du plateau que le nombre de marchands récupérés. Si ce sont des bâtisseurs, je vous épargne le calcul, mais ça rapporte du pognon. Et si ce sont des Assassins, je peux tuer 1 Meeple du plateau à n cases de distance de la tuile d’arrivée (n étant le nombre d’Assassins récupérés), ou 1 Meeple d’un adversaire.

Les Meeples bleus, verts et rouges sont ensuite mis dans un sac noir en dehors de la partie. L’intérêt du sac noir c’est qu’on ne peut pas voir ce qu’il y a dedans.

Avant de passer la main à mon adversaire, si une place est prévue à cet effet sur la tuile, j’ajoute une maison ou une oasis dessus.
On peut trouver sur des tuiles plusieurs maisons, ou plusieurs oasis.

Si je prends les derniers Meeples d’une tuile, je pose un chameau qui porte mes couleurs sur la tuile. Dans ce cas, la tuile m’appartient et me rapportera des points en fin de partie. Plus il y a de maisons ou d’oasis sur la tuile, plus ça me rapportera des points :)

J’ai joué mon tour. Mon adversaire également. Il ne nous reste plus qu’à recharger les cartes Djinns et les cartes ressources. On refait la phase d’enchères. Et la partie continue jusqu’à ce que :
– Tous les chameaux soient posés.
– Il n’y a plus de déplacement possible de Meeples.

Une grille de scores plutôt bien faite permet de compter les points facilement en fin de partie :)

 

 

 

 

 

 

 

 

Si vous avez des questions, si vous n’avez rien compris, n’hésitez pas à me demander des précisions ^^

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2 à 4 joueurs.
Difficulté : Moyenne
Jeu de cartes + plateau
Durée : 30 à 60 min.

Histoire : Régulièrement, les meilleurs sorciers du royaume se rencontrent pour participer au tournoi des Saisons. Celui-ci dure 3 ans ! Le but est de savoir lequel aura la meilleure maitrise des éléments afin d’invoquer des cartes pouvoir dont la puissance inégalée les mènera à la victoire.

Chaque joueur pioche 9 cartes dans une pioche, et regarde les cartes ainsi obtenues. Chacun en choisit une, la met de côté et passe le paquet restant à son voisin. On procède ainsi jusqu’à ce que chacun possède 9 cartes de côté. Ainsi, tout le monde est plus ou moins au courant des cartes présentes pour la partie.
Chaque joueur va répartir ses cartes en 3 paquets de 3.
Le 1er paquer sera utilisé la première année.
Le 2nd, la deuxième.
Le 3ème, la troisième.

Pour pouvoir poser ses cartes, il faut récupérer des énergies, mais aussi des points d’invocation. Chaque carte nécessite un point d’invocation pour être posée. On a à disposition un compteur qui varie de 0 à 15 et qui variera au cours de la partie.
Pour récupérer des points d’invocation et des énergies, il y a des dés.

Dans une partie, on utilise un dé de plus que le nombre de joueurs.
Le 1er joueur lance tous les dés, et en choisit un.
Le joueur suivant choisit un dé parmi ceux restants.
Etc.

Sur les dés, on trouve différents symboles représentants certaines énérgies, des points d’invocation, des cartes (à piocher), des cristaux (à collectionner) et des points de temps.
Les dés sont différents selon la saison en cours (à titre informatif, il y a 4 saisons dans une année).
Si vous avez bien suivi jusque là, quand tout le monde a pris un dé, il doit forcément en rester un. C’est sur ce dé qu’est indiqué de combien d’unité (1, 2 ou 3) avance la jauge du temps. C’est par ce moyen que le temps avancera dans la partie.

Alors voilà, j’ai des cartes dans la main, j’ai récupéré un dé, j’ai des énergies, et ma jauge d’invocation est montée. Je peux donc jouer une carte.
Il existe différents types de cartes, des cartes à effet immédiat (+20 cristaux), des cartes activables (quand vous activez cette carte, vous gagnez une énergie, mais vous perdez un point d’invocation), des cartes à effet à certains moments (quand un adversaire joue une carte, il vous donne un cristal, vous gagnez une énergie à chaque changement de saison, etc).
Chaque carte a une valeur de puissance (qui servira à la fin pour compter les points).

Quand tout le monde a joué son dé. Le 2nd joueur devient le premier jouer et lance ses dés. Et un nouveau tour commence.

Quand on change d’année, on peut récupérer les cartes du 2° paquet initialement créé. Et même chose pour la 3ème année, on récupère le 3° paquet.

Lorsque la partie est terminée. On compte les points :)
Chaque carte non posée nous coûte 5 points. Pour chaque carte posée, la puissance associée rapporte x points. Chaque cristal durement obtenu pendant la partie rapporte 1 point. On ajoute d’autres bonus/malus dont je n’ai pas parlé ici, et hop on a le résultat :)

 

 

 

 

 

 

 

 

Si vous avez des questions, n’hésitez pas :)