Catégorie: Autres jeux

Dans DS2, je suis rendu à un passage assez délicat pour moi. Jouant sorcier, j’aime les grands espaces dégagés et pouvoir allumer de loin les monstres. Dans la crypte des morts vivants, tout est étroit, exigu, pas réjouissant.

1ère salle. Face à moi, deux portes, et devant chaque porte, 1 chevalier (lance + gros bouclier qui protège sa partie gauche). Face à cet adversaire, quand j’en croise un, habituellement je tourne autour, j’attends qu’il tape et je contre. Là le problème, comme il y en a deux, quand je vais tourner autour de l’un, l’autre va m’attaquer.

2ème salle. Face à moi, une porte, et devant, 1 chevalier armé de deux énormes boucliers. 1 par bras. Ils sont tellement gros que lorsqu’il est en position défensive, on ne voit plus le chevalier. L’idée est de le forcer à nous attaquer avec l’un de ses boucliers et d’en profiter pour taper sur son côté découvert (ou par derrière). Le problème, c’est que si je me rate et que je me prends un coup de bouclier, ça vire la moitié de ma vie ^^

3ème salle. Plein d’adorateurs (zombies lambdas qui meurent en un coup) et deux sorcières qui envoient de loin du gros paté ^^ Ici, il faut commencer par se débarasser de la vermine, tout en évitant les rafales des sorcières puis les dézinguer.

4ème salle. 2 flambeaux sont éteints. On pourrait être tenté de les allumer, mais là où la lumière est présente, les ombres surgissent. Et ça c’est pas bon ^^

5ème salle. Dans cette salle des squelettes pop à l’infini, sauf si on détruit certaines stèles. Le problème, c’est que sur d’autres stèles il y a des cloches qui lorsqu’elles sonnent font apparaître des guerriers et/ou sorciers qui font plutôt mal.

A partir de là, je n’ai pas encore trop compris comment accéder à la salle suivante. A priori il y a plusieurs 5ème salle qui se ressemblent.

6ème salle. Plutôt en longueur, des fantômes sortent des murs pour nous attaquer.

7ème salle. J’y suis allé deux fois. Au bout c’est la salle du boss devant laquelle on a deux chevaliers à lance mentionnés plus haut + un gros truc énorme avec une halledebarde + bouclier. J’en avais déjà croisé un et avait pu l’éviter.Mais là, ce sera dur d’y échapper. De toute façon, pour l’instant, je n’ai pas pu arriver jusque là. deux rangées de sorciers qui lancent des rafales de magie m’ont toujours arrêté avant. Et comme d’hab dans cette fichue crypte, les monstres morts ont la facheuse tendance à ré-apparaître.

8ème salle. Le boss. Je sais pas à quoi il ressemble ^^

Tout ça, c’est ce que j’ai pu voir en accompagnant différents joueurs dans leurs parties. Habituellement, je fais cela pour repérer les lieux, découvrir les monstres qui m’attendent avant d’attaquer seul la route.

Mais pour ce niveau, je suis pas confiant du tout :/

Ce que j’aime bien dans un jeu, c’est m’amuser :) La difficulté n’est généralement pas un frein, sauf si le jeu est vraiment impossible, et qu’inlassablement chaque tentative se solde par un échec. Ce qui compte plus que tout  c’est de pouvoir avancer.

Parmi les différents jeux auxquels j’ai joué, il y a toujours cette notion d’avancement.

Dans un jeu comme Dofus, ce que j’aime beaucoup c’est de gagner des niveaux. Je fais des combats qui peuvent mal se passer, des donjons des quêtes parfois longues. Mais petit à petit, l’expérience augmente et ça c’est cool, ça donne envie de continuer. Si on perd, bah on recommence, hormis le temps perdu, il n’y a pas de pénalité.

Dans un jeu de courses de voiture, au fil des courses on améliore les performances de sa voiture, et là encore, si on perd bah on recommence, ça finira par passer.

Dans un jeu comme Limbo, si on perd, on doit recommencer au dernier point de sauvegarde. On réfléchit mieux, on affûte ses réflexes et hop ça passe.

Dans un jeu comme Dark Souls 2, il y a déjà un peu plus de frustration car quand on meurt c’est comme dans Ark, il faut aller chercher son cadavre pour récupérer son pognon. Le problème c’est que si on meurt en cours de route, on doit faire une croix sur le pognon non récupéré. Là, il y a une grande frustration quand on y arrive pas. J’ai perdu ce week-end 90 000 âmes (la monnaie du jeu) en mourant sur la route de mon cadavre. Mais finalement c’est pas grave, l’histoire continue d’avancer. Je  gagnerai mes niveaux plus tard ^^

Dans un jeu comme Clash of Clans, on peut perdre des trophées, baisser dans le classement, mais à côté on fait progresser notre base. Et on la voit grandir au fil du temps.

Ce que je veux montrer parmi ces exemples, c’est que pour tout jeu, même si à un moment il y a une pénalité, on avance quand même en parallèle.

Or !

Depuis 1 mois je joue à Clash Royal. Et dans Clash Royal quand on perd, on perd des points. Et les points déterminent le niveau auquel on est rendu. Ce week-end, j’ai réussi à atteindre l’arène 5. Pour cela il faut 1400 points. Le principe de Clash royal est simple. Tu gagnes, tu prends 30 points. Tu perds, tu perds 30 points. Jusqu’à présent, je montais un peu, je descendais un peu, et petit à petit mon score augmentait. Mais, hier, j’ai eu un malheureux enchainement de défaite. Je suis passé de 1450 points à 1200. Et là, j’ai régressé, dans le tableau des scores. Alors que ça fait un mois que je joue, je me suis retrouvé à un stade où ça faisait comme si je jouais depuis 2 semaines. Et ça m’a énervé, beaucoup. La frustration générée par ce jeu est telle, que j’ai décidé de le désinstaller. Ca ne m’intéresse pas de jouer à un jeu dans lequel la progression s’arrête, voire fait demi-tour ^^ Si un jour une version sort, avec une défaite moins pénalisante, je m’y remettrais peut-être, mais jouer pour rien, non merci :)

Aujourd’hui j’ai enfin acheté le prince !

Hahahahahahahahaha :)

Aujourd’hui, mise à jour du jeu. Le prince a été nerfé !

Bouhouhouhouhouhouhouhou :(

Hier, dans un moment de faiblesse, j’ai cassé ma tirelire pour acheter Need for Speed. Je m’étais pourtant promis d’attendre d’être riche pour le faire mais j’ai pas tenu ^^

Je procède donc à l’achat, puis au téléchargement du jeu (7h d’attente, gasp). Et ce matin, tout content je lance le jeu… qui plante au lancement.

M’étant déjà fait avoir par le passé par des erreurs incongrues au lancement d’un jeu (Coucou Tomb Raider, coucou Grey Goo), je regarde les pré-requis du jeu et je vois : Nécessite 6Go de Ram.

Je regarde les paramètres de l’ordi : J’en ai 5.

Bon, bah j’annule la transaction, et j’ai plus qu’à désinstaller le jeu.

Je pensais qu’en changeant la carte graphique de l’ordi l’an dernier je serai bon pour un moment côté jeux, mais les développeurs prennent toujours un malin plaisir à faire des jeux qui nécessitent plus que ce que je peux me permettre :(