Catégorie: Autres jeux

Faire une partie de Loup-garou de Thiercellieux sur forum.
C’est pas bien compliqué, et ça demande pas beaucoup d’investissement, l’idéal serait de pouvoir se connecter 1 à 2 fois par jour pour participer. C’est pas du temps réel, donc quelqu’un peut très bien écrire le matin à 9h, et un autre lui répondre le soir vers 18h :)

Alors, des volontaires?

Sur la majorité des jeux auxquels j’ai joué récemment, il y avait tout le temps des sauvegardes automatique. Soit toutes les 5/10 minutes, soit le jeu comprenait de nombreux checkpoint permettant de reprendre sa progression peu de temps avant d’avoir perdu.
Ce système touche des styles de jeu assez variés. Et à force,  j’ai un peu oublié ce que faire une sauvegarde voulait dire.
Quelques exemples :
1) Les mmo. Wow, Dofus, Aion. On peut pas vraiment parler de sauvegarde dans ces jeux. Toute progression est mémorisée à chaque instant. Si on meurt contre un monstre, l’expérience acquise depuis la connexion jusqu’à la défaite est conservée. Cela concerne aussi bien les quêtes effectuées que les achats, les trouvailles.
2) Les ptits jeux. Limbo a un système de checkpoint tous les 10 mètres, donc quand on meurt c’est pas bien grave. Pour Braid, il est impossible de mourir. Comme on peut tout le temps remonter dans le temps, ça solutione le problème. Et quand on quitte ces jeux, on reprend là où on les avait quittés. Il y a donc une sauvegarde automatique de ce qu’on a pu faire. Même chose pour Twister Insanity Shadow dailleurs.
3) Les gros jeux. Je vais prendre Fable en exemple, il me semble qu’il y a une sauvegarde automatique régulièrement, et tout comme les mmo, quand on meurt, ce qu’on a pu faire jusqu’à la mort n’est pas perdu.
4) Les jeux sur console.  Dans Xenoblade Chronicle, quand on meurt, on revient au dernier checkpoint et zou.

Et puis il y a le dernier jeu que j’ai acquis récemment. J’ai trouvé le premier donjon. J’ai joué avec insouciance pendant une heure dans le donjon. Je suis mort lamentablement peu après avoir tué le mini-boss du donjon. Et paf…
J’ai du recommencer au tout début du donjon, comme si rien n s’était passé.
J’étais dégouté ^^ J’ai laissé tomber x)

Après un peu plus de cent heures passées sur Diablo, je vais m’arrêter là. J’en ai bien profité quand même :)
Mais, voilà je suis bloqué et flemme de farmer pour pouvoir avancer.

Je me suis donc acheté un nouveau jeu hier. C’est pas un jeu en ligne, donc pas besoin d’être connecté pour accéder au jeu \o/ Donc forcément ça se joue seul. Toujours dans un monde heroic fantasy, la fin du monde est proche, et on est un clampin parmi tant d’autres qui va tenter de s’en sortir. Pour commencer, j’ai choisi de créer un mage (on se refait pas). Je suis niveau… 2 ! après 3 bonnes heures de jeu… En fait, le jour où je l’ai acheté j’ai suivi la quête principale, donc beaucoup de blabla, et pas beaucoup d’action. Et j’ai dû arrêter car le jeu me faisait mal à la tête.
Mais hier, j’ai chopé un truc qui met à jour les textures, et une fois installé, ça a été tout de suite mieux.
Ma mission hier était de me ballader entre différentes villes. Aller apporter ceci à celui-ci. Puis aller voir un autre gus dans le patelin d’à côté.
Et là, ce fut le drame. Je m’étais pourtant bien renseigné sur la route à suivre. Mais, bien qu’ayant les infos, et bien qu’ayant une boussole, à chaque fois je me suis perdu. Heureusement avec la boussole, on retrouve vite le nord quand on s’écarte de la route qui ne semble pas aller dans la direction qui nous intéresse.
Ca a été le cas pour le premier voyage.
Mais pour le dernier, je devais trouver un truc en haut d’une montagne. J’ai suivi la route, histoire de pas me faire avoir. Je regarde ma carte, ok je suis allé beaucoup trop loin. Je reviens, je longe bien la montagne pour  choper le chemin qui mène en haut. Et en ré-ouvrant un peu plus tard ma carte, je constate que je suis bien parti pour faire le tour de la montagne… Je reviens de nouveau, miracle, je trouve un chemin, qui ce coup-ci me fait traverser la montagne. Je gravis donc la montagne, et une fois rendu en haut, bah je redescends de l’autre côté…
Concernant les monstres, c’est cool me suis-je dit, on a des ptits points rouges sur la carte, quand y en a qui approchent… en face. Si ils sont derrières, j’ai pu le constater après, y a pas de point rouge ^^
Et, ptite subtilité, certains monstres ne sont pas agressifs. C’est à dire que si vous passez près d’eux, ils vont pas vous courir après. Moi, je vois un géant. Curieux je m’approche, d’autant plus que pas de point rouge sur ma carte. Il vient vers moi, me met une beigne, et je meurs.
Merci d’avoir joué ^^

D’autres infos sur le jeu en question dans les prochains articles :)

ITSP

Insanely Twisted Shadow Planet. Pfiou, ils pouvaient pas faire plus compliqué comme nom de jeu?
Ceci est le titre du dernier jeu que je me suis acheté sur PC.

C’est un jeu…. reposant. Je vois pas d’autres mots. Il se passe pas grand chose, même si le but du jeu est de sauver le monde ^^
On contrôle un rat à bord d’une soucoupe volante équipée de gadgets dernier cri, tels que l’analyseur spectrographique, la pince, la scie circulaire, le bouclier, le missile téléguidé (mon préféré pour le moment ^^) et on doit se ballader dans un environnement relativement hostile et se frayer un chemin vers le coeur de je sais pas trop quoi.

J’ai décidé de filmer/commenter l’ensemble de mon aventure sur ce jeu, ce qui me permet de faire des tests micro/son, mais je vous en voudrais pas si vous regardez pas, je prends bien mon temps pour bien explorer tout le jeu, et j’en suis à environ 5h de jeu, pour 50% de fait à peu près.

La première partie est sur youtube, je regrouperais le tout une fois le jeu achevé ^^

Après avoir testé avec et sans casque, il vaut mieux si c’est possible écouter avec un casque. Sinon, ce que je dis est relativement inaudible. Dans les jours à venir, je vais me pencher un peu sur la table de montage voir si je peux arranger ça.
En sachant que peut-être, à partir de la semaine prochaine, mes soucis de micro seront résolus.