Je vous laisse compter le nombre de pa utilisés ^^
Dofus et autres activités.
Et pour bien commencer l’année, je tiens à vous montrer ceci, dans la lignée de mes déboires de la semaine ^^

Hier soir,
Pour aider Molordi qui se plaint depuis le début de la semaine de faire des jets de lapin nain parce qu’il est pas restat, je suis parti hier soir vers un donjon Tynril.
Je regarde l’outil de recherche de donjon, il y avait une pers qui cherchait un groupe.
Je la contacte, je lui demande si il est toujours intéressé par un donjon Tynril, et hop, on l’embarque.
Il y avait donc au menu ce soir là :
Molordi, Iop affublé de Sneazzy, Zobal
Lord-Spawn, Iop
Moi-même, accompagné de la team habituelle, sauf Nykya qui a cédé sa place au Zozo de Molo : Kiwye, Evye, Boubinette, et Lullupa.
Les plus malins d’entre vous auront donc remarqué qu’Hypathya a de nouveau changé de nom, pour retrouver Evye :) mais a également (et ça vous pourrez le voir en jeu) changé ses couleurs, qui je trouve sont plutôt réussies pour une fois :)
Le donjon tynril, tout le monde le connait. 4 troncs d’arbre, à bloquer dans les coins. Ils balancent 2 000 de faiblesse donc mort assurée quand ils tapent, et ils se healent au cac.
1er tour, on se place comme on peut. Je pose des invoks pour pas qu’ils bougent, des glyphes pour qu’ils les contournent (dailleurs Bagu, le coup des glyphes maintenant je joue toujours avec ^^ c’est très pratique quand c’est bien joué ^^)
Et surtout, je compte sur Lullupa (la cratte de service) pour virer des pm aux Tynrils avec Fleche cinglante (sort non monté rappelons le).
Lullupa cingle tout ce qui lui passe à portée. Et après 12 pa utilisés, le constat est sans appel : ca n’a servi à rien. 0 pm enlevé !
Et en info bonus, un truc qui m’a surpris, les Tynrils ont buté les invoks qui les empechaient de bouger.
Ce combat s’annoncait euh.. mal?
2° tour :
Il n’y a plus d’invoques sur le tapis, les Tynrils sont full pm, conclusion logique, ils se précipitent vers la plus grosse menace du combat et la tue : RIP Molordi.
Celle-ci éliminée, ils se ruent aussitôt sur la 2° plus grosse menace du combat : RIP Sneazzy.
3° tour : j’avoue, j’ai mal joué.
J’ai manqué de présence d’esprit ^^
J’ai posé un tonneau pour bloquer un Tynril. J’avais pas vu que le tonneau était aligné avec un autre Tynril. Du coup ca l’a attiré ^^
Heureusement Lord-Spawn était là, et a intimidé le Tynril pour qu’il retourne dans ses quartiers.
4° tour : J’hésite à tuer le Tynril feu à qui il ne reste que 300 pdv, mais bon, on fait le chal Tueur à gages et c’est pas lui la cible.
Le combat se déroule par la suite tranquillement, et au final, on a réussi le chal, et j’ai droppé une ambre Tynril :)
Avant-hier, Molordi pour ne pas le citer, m’a fait remarquer que dans Dofus il y avait une faille temporelle.
En effet, si j’attrape mon wiktionnaire, pour permanent j’obtiens la définition suivante :
Qui ne s’arrête jamais. synonyme : éternel.
Et pourtant, après le message d’info qu’on obtient dans dofus, on a entre parenthèse un nombre de tours.
Ce qui d’après nous signifie que les dommages subis permanents ont en fait une limite dans le temps. En l’occurence, 1 tour, mais ca peut varier selon les sorts.
Du coup, que faut-il comprendre??
De plus, une explication sur le principe du truc ne serait pas de refus, car même si je sais implicitement que c’est pas une bonne chose pour quelqu’un d’avoir des % de do subis permanents, j’ai du mal à comprendre de quoi il s’agit, et je ne pense pas être le seul dans ce cas (sinon, solitude assurée ^^)
Donc prenons un Osa standard. 3 000 points de vie en début de combat.
Un Eca passe dans le coin et fait Réflexes sur l’Osa.
L’Osa perd 300 pdv.
Et on a donc le message.
Oryanne : 30% de dommages subis permanents (2 tours)
3 000 – 300, ca fait donc 2700. Jusque là tout le monde est du même avis. Vu que je me suis pris une tarte, je perds de la vita max. (10% par coup si j’ai bien tout compris).
Donc la vita passe à 2700/2790.
Alors les 30% de dommages, ils s’appliquent où, et quand? sur les 2790? faisant descendre un peu plus le seuil de vita max?
Est ce qu’ils s’appliquent sur les 3 000 pdv de base? ou sont pris en compte après les dégats effectués par Réflexes?
Une fois que les 2 tours sont passés.
En supposant que le chat a sagement rien fait pendant le laps de temps.
Est ce que la vita max remonte?
Tant de questions sans réponses, dans l’idéal il faudrait tester, mais je suis sur qu’il y a de nombreuses têtes bien pensantes qui pourront également fournir une explication claire sur le sujet :)
Après la série d’articles traitant des quêtes de Nowel. J’ai dailleurs appris hier qu’en fait pour la quête des glutins à réaliser 20 fois. Celle où je suis rendu avec Nykya et Kiwye. On peut en fait courir seulement 10 fois autour de l’ile et dropper les autres points de côtés.
Je n’en sais pas plus, mais ca ne me motive pas davantage à le faire ^^
Sujet du jour :
Le donjon Tengu Givrefoux :)
Suite aux différents échecs que j’ai pu avoir ces derniers temps avec des teams de zaap, j’ai décidé hier de partir seul (avec 6 comptes à l’aventure), avec pour objectif de faire la salle de boss avec le Tengu uniquement.
L’équipe était composée de : Oryanne, Kiwye, Nykya, Hypathya, Boubinette, et Lullupa.
Je comptais beaucoup sur les capacités de placement de Lullupa, avec flèche de recul (sort non monté), flèche cinglante (sort non monté), flèche enflammée, et flèche de dispersion.
Histoire de m’habituer un peu à ce personnage qui a intégré la dream team avant-hier, j’ai commencé par faire quelques combats full * dans la zone des Givrefoux.
Pas facile de trouver un rôle dans les tours de boosts pour Lullu, vu que j’avais mes ptites habitudes sur 5 personnages.
Puis, Darkentel s’est connecté :)
Je lui ai proposé s’il était dispo pour tenter un donjon suicidaire, mais malheureusement non :/
Puis, Molordi (l’illustre?), s’est connecté :)
Et lui, il était chaud pour botter les fesses du Tengu :)
Alors nous sommes partis à 7.
J’étais moyennement confiant dans nos chances de réussite surtout quand Molo avec 15 pa fait des trucs comme ca :

Mais c’était sans compter notre rage de vaincre, et surtout, sur les conseils avisés de Molordi ^^
Dernier tour, il reste 1 000 pdv au Tengu, tous les persos sont mal en points.
C’est le final ^^
Le yokai est placé. Le yomi est placé.
C’est au tour de Lullupa de jouer(denière à jouer avant le Tengu) et là Molordi dit :
(Groupe) Molordi : Au fait t’as cac le yomi?
(Groupe) Oryanne : Ah ouais zut, bonne remarque ^^
Donc ouf ! Si Molordi n’avait pas été là, et surtout n’avait pas suivi attentivement le combat, on aurait surement perdu :/
Surtout qu’après un long et éprouvant combat, autant perdre dès le début aurait pas trop gêné Molo, mais perdre après toute cette longue bataille, je pense qu’il aurait été triste ^^
Mais voila, nous sommes venus, nous avons vu, et nous avons vaincu :)
Lullupa et Molordi ont donc accès maintenant au village enseveli :)
En tout cas, je suis bien content d’avoir enfin réussi un donjon dans de bonnes conditions, et également de l’avoir fait sans sadi ou sans enu.
Alors certes, le Tengu a bien galopé sur toute la map, mais comme je le dis souvent : A coeur vaillant, rien d’impossible ^^
Et hier soir, on se sentait bien vaillant :)