Catégorie: Jeux en ligne

Et voilà, après 2 mois passés avec intensité sur Diablo 3, je dois me rendre à l’évidence, si je veux encore m’améliorer, il faut que je passe plus de temps sur le jeu.
En effet, jusqu’à présent, j’avais un objectif plutôt modeste : obtenir des gemmes royales. Et ça s’est quand même bien fait, en jouant tranquillement. Cependant maintenant, en m’attaquant aux gemmes royales sans défaut, c’est vraiment une autre paire de manches ^^ De plus, je n’ai plus beaucoup d’espoir de trouver de meilleurs objets que ceux que j’ai actuellement. Il y en a, mais spécifiquement ce qui m’intéresse maintenant, c’est un set complet. Et la solution, c’est du farm intense. Pas de possibilité de le crafter, donc vraiment, soit j’ai du bol, soit j’en ai pas. Et j’ai pas envie de farmer des heures durant pour avoir un 1er équipement, puis 1 deuxième (il m’en faut 6 au final je crois) en priant pour ne pas avoir de doubles, pour avoir des bons jets etc etc etc.

La loi de Zab n’aura pas vraiment tenu pour ce jeu : en général quand ils achètent un jeu, ils y jouent 3 semaines et zou après ça leur passe.
Mais le cas Diablo 3 fut un peu différent vu qu’ils ont sorti 2 mises à jour importantes à la suite.

Au final, je suis quand même bien satisfait de mon perso, et c’est là le principal :)

Le dps dans Diablo 3 et dans d’autres jeux, c’est le nombre moyen de dégâts par seconde.
Au fil des mises à jour et du temps également, et suite à mon acharnement à trouver des gemmes, le dps de mon moine a pu évoluer significativement. Comme je le disais hier, j’en suis actuellement à 600 000 de base (hors-jeu), et à 700 000 en jeu avec mon mantra activé.
Ce matin, j’ai fait quelques tests pour tenter de doper ce score, et je suis pas mécontent du résultat.
Pour cela, j’ai enlevé le passif qui augmente mon esprit max de 100 points et augmente ma regénération d’esprit de 2 points par seconde, pour mettre à la place un sort qui augmente au maximum mes dégâts de 30% pendant 10 secondes selon la vie que je récupère en me soignant.
En gros, je me soigne avec frappe cyclone alors que je suis à 95% de vie, je tape un peu plus (Le dps passe à 720 000).
Je me soigne avec frappe cyclone alors que je suis à 30% de vie, je tape beaucoup plus. (Le dps passe à 900 000 en gros, pendant quelques instants).
J’ai également modifié un sort, frappe éclair, qui me permet toutes les 6 secondes de me téléporter sur un ennemi. Ce sort avait l’avantage d’être pratique pour m’extirper d’une zone dangereuse où j’étais coincé, mais n’infligeait pratiquement pas de dégâts à la cible sur laquelle je me téléportais. Je trouvais donc qu’avec ce sort, je perdais potentiellement une bonne occasion d’infliger des dégâts.
A la place j’ai mis Epiphanie. Ce sort augmente mon dps pour chaque ennemi tué pendant 15 secondes. Et augmente également pendant ces 15 secondes ma regénération d’esprit. (Ce qui compense un peu la perte du passif de regen d’esprit) et en effet kiss-cool, pendant ces 15 secondes, je peux également me téléporter à côté d’un ennemi. On retrouve donc l’avantage de Frappe éclair. En point négatif, le sort a un temps de recharge d’une minute. Ce sera donc à moi de bien jouer pendant les 45 secondes de temps mort.
Le point positif c’est qu’avec un autre passif, mes temps de recharge sont réduits de 20% donc en fait entré la fin d’activation d’Epiphanie et la prochaine relance, il se passe 33 secondes. Pour diminuer le temps d’attente avant relance, il va falloir que je trouve des équipements diminuant le temps de relance des sorts.

J’ai fait ce matin, une petite vidéo démonstrative :) Mais je n’ai pas encore eu le temps de la mettre sur Youtube, ce sera fait d’ici ce soir :)

Voilà, la première partie de mon plan démoniaque est achevée.
J’ai enfin pu mettre des gemmes royales sur toutes les chasses disponibles de mon équipement.
Pour info, pour fabriquer une gemme royale, c’est tout simple.
Il faut 3 gemmes impériales impériales sans défaut + 400 000 po (pièces d’or)
Et pour fabriquer une gemme impériale impériale sans défaut, c’est tout simple.
Il faut 3 gemmes impériales + 300 000 po
Et pour fabriquer une gemme impériale c’est tout simple.
Il faut 3 gemmes marquises + 200 000 po.

Moi, ce qui m’intéressait pour mon équipement ce sont des gemmes de type émeraude.
Bien évidemment en jeu, d’autres types de gemmes peuvent tomber. (5 au total).

J’ai globalement eu l’impression que les gemmes émeraude tombaient moins souvent que les autres types de gemmes. Peut-être est-ce non fondé, mais par contre, j’ai remarqué que le taux d’obtention était relativement le même en difficulté normale ou tourment. Le seul avantage de la difficulté tourment, c’est que des gemmes impériales peuvent tomber, alors qu’en normal, il n’y a que des marquises.

Cependant, les gemmes impériales c’est très rare. Il m’est arrivé de jouer 2h sans rien avoir (en émeraude). Et de plus, plus la difficulté du jeu augmente, plus les monstres sont longs à tuer.
J’ai donc pour cette raison décidé de passer un peu de temps en normal, à farmer, farmer, farmer pour atteindre mon objectif.
Obtenir 7 gemmes royales.
Résumons : Pour 1 gemme royale il faut 81 gemmes marquises. Donc pour 7 gemmes royales : ça nous a fait 567 gemmes marquises :’)
En cours de route, j’ai pu m’éviter la création d’une 8ème gemme ayant trouvé un anneau plus puissant que celui que j’avais et sans chasse. Ouf.
Au cours de mon escapade, j’ai également joué dans les autres difficultés, et j’ai pu peu à peu améliorer quelques équipements. Le tout cumulé (nouveaux équipements + gemmes) m’a permis à ma grande surprise d’atteindre les 700 000 dps !

Mon objectif de base, quand j’avais entamé mon périple, c’était d’atteindre les 600 000, je suis donc très satisfait :)
Par contre maintenant, alors que Marie aurait pu se dire :
– Chouette, je ne vais plus l’entendre pester à longueur de temps à propos de ses foutues gemmes émeraude qui ne tombent pas !
Je vais m’atteler au gemmes royales sans défaut…
Et pour faire une gemme royale sans défaut c’est tout simple.
Il faut 3 gemmes royales + 500 000 po.

Si on reprend le calcul précédent ça nous fait pour une royale sans défaut : 243 marquises. Donc pour 7 : 1701.
Je peux soustraire les 567 gemmes marquises déjà acquises jusqu’à présent. Donc il me reste encore à trouver : 1134 gemmes marquises :’)
Un peu plus du double de ce que j’ai déjà obtenu pour l’instant ^^


Tabouret + Corde svp?

Alors depuis le début de la semaine, j’ai avancé tranquillement l’Acte 5 de Diablo 3.
Cet acte est divisé en trois parties, qui comprennent de très grandes cartes.
La difficulté est assez élevée.
J’ai commencé la première partie en Tourment 2 et peu avant le 1er boss je me suis mis en Tourment 1.
Et contre le boss, j’ai pas hésité très longtemps, je me suis mis en normal.

Hier soir, j’ai continué à jouer en Tourment 1 accompagné pour une grande partie par Paulloed, et un peu moins par Bagu.
Et pour le boss, on s’est naturellement mis en normal ^^

Et ce matin, j’ai voulu continuer à jouer en Tourment 1 mais c’était vraiment trop dur donc je me suis mis à la difficulté inférieure : Calvaire.
Je n’avais pas beaucoup de temps pour jouer ce matin, j’ai un peu trainé avant d’allumer l’ordi, et j’avais 2/3 trucs à faire avant d’aller au boulot, donc pour accélérer la partie et aller plus vite au boss final, je me suis mis en Normal (que la honte s’abatte sur moi ^^).
Bon, bah déjà heureusement que j’ai fait ça car la dernière carte comme les précédentes de toute façon est vraiment grande, et enfin après un long run (je prenais plus le temps de taper les monstres), je suis enfin arrivé à destination.
J’ai failli mourir contre le boss… Mais le job a été fait :)

Bien évidemment, je compte plus tard refaire correctement cet acte, mais maintenant j’ai accès au mode Aventure, et là une nouvelle facette du jeu m’ouvre ses portes :)

Et pour conclure, j’ai atteint le niveau 70 pendant cette course endiablée, et j’ai actuellement un DPS de 215 000. Ca va me changer la vie quand je referais Diablo 3 pré-extension ^^