Il était beau, il était chaud, plein d’entrain quant à l’idée d’xp à fond son métier de mineur.
Malheureusement, il était également insouciant et un peu trop plein d’entrain ^^
Au lieu de se contenter de la mine d’Astrub, il fit un premier passage à la mine près du zaap du village d’Amakna. Cette mine ne lui suffisant pas, il décida alors d’aller à la suivant située un peu plus au sud.
Mal lui en prit. Il n’avait pas franchi 3 cartes qu’il se fit attaquer par une armée de bworks enragés.
Chevaucheurs de Karne, Bworks Mage, Bworks… Du haut de son niveau 20, il ne fit pas long feu.
Et c’est avec tristesse que je vous informe de la première mort de Colteur qui était alchimiste niveau 55, Mineur niveau 5 et Bûcheron niveau 5. Mais bon, rassurez-vous, je suis sûr qu’il n’a rien de perdu de son ardeur à maîtriser ces métiers et reviendra bientôt à la conquête du monde :)

Et je vous informe au passage de la possibilité maintenant de passer les vidéos en plein écran directement sur le blog !

Depuis quelques jours, je me suis mis à un nouveau jeu : Gauntlet.

Comme je me plais à le dire, ce jeu est simpliste, pas pas simple pour autant ^^
Simpliste, car il y a peu d’actions disponibles par personnage. Exemple pour le guerrier
– Taper
– Taper fort
– Foncer
– Tournoyer

La vidéo ci-dessous avait originalement pour but de vous montrer à quoi ressemble un niveau typiquement dans l’esprit porte, monstre, trésor (hack&slash), mais en cours de route, je me suis aperçu que j’allais faire face au boss du 1er niveau ^^
On a donc finalement une vidéo en 2 parties.
1) Présentation des personnages (je sais plus si je le dis dans la vidéo, mais on peut jouer à ce jeu en co-op local ou multijoueurs)
2) Le boss et comprendre la technique pour le tuer.

La progression dans ce jeu se fait en fonction du temps de jeu. Plus tu joues, plus t’es fort. En effet, il faut débloquer des palliers pour augmenter ses attributs. (Il y a également des pouvoirs (chers) qui peuvent être achetés, ou des équipements déblocables en fonction de l’avancée).
Pour les compétences passives évolutives voici quelques exemples :
– Je me suis soigné pour 10 000 points de vie? A partir de maintenant, quand je me soigne, l’effet de soin continue pendant 10 secondes après avoir pris une dinde (la potion locale).
– Je me suis soigné pour 15 000 points de vie? A partir de maintenant, quand je me soigne, l’effet de soin continue pendant 15 secondes, etc.
– J’ai encaissé 10 000 pts de dégats? A partir de maintenant, quand j’ai moins de 5% de vie je me soigne tout seul jusqu’au seuil des 5%.
– J’ai tué 10 000 momies? A partir de maintenant, mes dégats sur les momies augmentent de 10%

Etc, vous voyez le principe.

Et maintenant, place à la vidéo :)

Le petit Colteur est passé niveau 20 dans le métier Alchimiste ce matin :)
La grande question, du haut de son niveau 17 est de savoir si il peut gérer (sans panoplie) un protecteur de ressources qu’il peut potentiellement rencontrer maintenant.
Comme j’ai pas vraiment envie de mourir bêtement comme ça, je pense que je vais lui faire gagner quelques niveaux avant de continuer, ou sinon faire uniquement des crafts (ce qui va s’avérer difficile si je n’ai pas de ressources de base ^^).

Artysan, quant à lui a appris hier le métier de cordonnier, et pour l’instant il est niveau 4 !
Il va falloir que je passe un moment dans la zone bouftou pour récupérer des ressources.