2 à 4 joueurs
Durée : 30 à 60 min
Jeu de plateau.
Difficulté : Moyenne

Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala.
Les rumeurs étaient vraies : le vieux sultan est mort…
Les oracles prédisent la venue d’un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place.
Allez-vous accomplir la prophétie ? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous !

Le trône sera à vous, c’est vite dit. Avec quatre parties à mon actif pour l’instant, je ne l’ai pas vu une seule fois !
Alors, pour jouer on a :
– 30 tuiles (des cases carrées indépendantes les unes des autres) qu’on doit accoler en 6*5 aléatoirement. D’une partie à l’autre, le placement est donc différent.
– 90 meeples (se prononce Mipel) répartis en 5 couleurs, jaunes, rouges, verts, bleus et blanc.
– des chameaux.
– des cartes Djinns, à invoquer (ils apportent des bonus +/- temporaires).
– des Esclaves (faut bien quelqu’un pour faire le sale boulot).
– des jetons oasis et maisons.
– et des cartes de ressources.
– un starting block pour déterminer le 1er joueur (qui peut changer à chaque tour).
– du pognon.

En début de partie, on place les tuiles. Sur chaque tuile, on met 3 meeples aléatoirement, mais il ne faut pas qu’ils soient tous de la même couleur sur une tuile. On dispose 3 cartes Djinns d’un côté du plateau. Et 9 cartes ressources. Ainsi quand un joueur veut acheter un Djinn, il est obligé de piocher parmi les 3 disponibles. Pour les ressources c’est pareil, il faut piocher parmi les 9 disponibles. En fin de tour si nécessaire, on rajoute des Djinns ou des cartes ressources pour en retrouver 3 et 9.

Mais avant d’en arriver là, il faut commencer à jouer. Et pour ça, il faut déterminer le premier joueur. Dans un jeu classique, on décide qui va jouer en premier, et ensuite on joue chacun son tour. Dans Five Tribes c’est différent. Il y a un système d’enchères pour déterminer qui va jouer en premier.
En simplifiant, on peut payer soit 0, 5, 10 ou 20 pièces.
1er tour de jeu, je décide de payer 5 pièces.
Et Marie décide de payer 10 pièces. C’est donc elle qui va commencer, et qui entamera la prochaine enchère.
2ème tour de jeu, Marie décide de payer 20 pièces parce qu’elle aime bien jouer en premier. Comme on est que deux, je vais payer 0 pièce pour être deuxième.
3ème tour de jeu, Marie est ruinée. Elle décide de payer 0 pièce. Du coup, moi si je veux jouer avant elle, il suffit que je paie 5 pièces.

C’est bien joli tout ça me direz-vous, mais comment on joue?
La réponse est simple : En déplaçant les Meeples.

Mais avant de les déplacer, il faut savoir à quoi ils servent !
Jaunes : Ce sont des Vizirs. En fin de partie, 1 Vizir = 1 point. Et celui qui en a le plus gagne 10 points bonus.
Blancs : Ce sont des sages. En fin de partie, 1 sage = 3 points. Les sages permettent également d’acheter des Djinns. (1 Djinn coûte 2 sages, et l’utilisation du Djinn coûte égalemnt 2 sages). On peut noter que parfois au lieu de payer 2 sages, on peut payer 1 sage + 1 esclave.
Rouges : Ce sont des assassins. Ils peuvent tuer des Meeples présents sur le plateau, ou devant un adversaire.
Bleus : Ce sont des bâtisseurs. Par une formule que je ne vais pas détailler là, ils permettent de gagner du pognon :)
Verts : Ce sont des marchands. Ils permettent de récupérer des ressources. En fin de partie, plus on a des ressources différentes, mieux c’est.

Voilà, vous savez tout ou presque. Maintenant, y a plus qu’à jouer :)
Imaginez un plateau composé de 30 tuiles positionnées en 6*5. Imaginez 3 Meeples par tuile. Ce que je vais faire pendant mon tour c’est : Prendre tous les Meeples d’une tuile. Et les semer 1 à 1 sur les tuiles avoisinantes sans faire demi-tour, jusqu’à ce que je n’en ai plus dans la main. Seules conditions :
– Je dois déposer mon dernier Meeple sur une tuile possédant un Meeple de la même couleur.
– Je ne peux pas faire demi-tour.
– Il doit y avoir au moins 2 Meeples sur la tuile de départ.

Une fois que ma main est vide, je récupère les Meeples dont la couleur est en surnombre sur la tuile d’arrivée.
Si ce sont des vizirs ou des sages, je les prends devant moi. Si ce sont des marchands, je peux récupérer le même nombre de ressources présentes près du plateau que le nombre de marchands récupérés. Si ce sont des bâtisseurs, je vous épargne le calcul, mais ça rapporte du pognon. Et si ce sont des Assassins, je peux tuer 1 Meeple du plateau à n cases de distance de la tuile d’arrivée (n étant le nombre d’Assassins récupérés), ou 1 Meeple d’un adversaire.

Les Meeples bleus, verts et rouges sont ensuite mis dans un sac noir en dehors de la partie. L’intérêt du sac noir c’est qu’on ne peut pas voir ce qu’il y a dedans.

Avant de passer la main à mon adversaire, si une place est prévue à cet effet sur la tuile, j’ajoute une maison ou une oasis dessus.
On peut trouver sur des tuiles plusieurs maisons, ou plusieurs oasis.

Si je prends les derniers Meeples d’une tuile, je pose un chameau qui porte mes couleurs sur la tuile. Dans ce cas, la tuile m’appartient et me rapportera des points en fin de partie. Plus il y a de maisons ou d’oasis sur la tuile, plus ça me rapportera des points :)

J’ai joué mon tour. Mon adversaire également. Il ne nous reste plus qu’à recharger les cartes Djinns et les cartes ressources. On refait la phase d’enchères. Et la partie continue jusqu’à ce que :
– Tous les chameaux soient posés.
– Il n’y a plus de déplacement possible de Meeples.

Une grille de scores plutôt bien faite permet de compter les points facilement en fin de partie :)

 

 

 

 

 

 

 

 

Si vous avez des questions, si vous n’avez rien compris, n’hésitez pas à me demander des précisions ^^

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2 à 4 joueurs.
Difficulté : Moyenne
Jeu de cartes + plateau
Durée : 30 à 60 min.

Histoire : Régulièrement, les meilleurs sorciers du royaume se rencontrent pour participer au tournoi des Saisons. Celui-ci dure 3 ans ! Le but est de savoir lequel aura la meilleure maitrise des éléments afin d’invoquer des cartes pouvoir dont la puissance inégalée les mènera à la victoire.

Chaque joueur pioche 9 cartes dans une pioche, et regarde les cartes ainsi obtenues. Chacun en choisit une, la met de côté et passe le paquet restant à son voisin. On procède ainsi jusqu’à ce que chacun possède 9 cartes de côté. Ainsi, tout le monde est plus ou moins au courant des cartes présentes pour la partie.
Chaque joueur va répartir ses cartes en 3 paquets de 3.
Le 1er paquer sera utilisé la première année.
Le 2nd, la deuxième.
Le 3ème, la troisième.

Pour pouvoir poser ses cartes, il faut récupérer des énergies, mais aussi des points d’invocation. Chaque carte nécessite un point d’invocation pour être posée. On a à disposition un compteur qui varie de 0 à 15 et qui variera au cours de la partie.
Pour récupérer des points d’invocation et des énergies, il y a des dés.

Dans une partie, on utilise un dé de plus que le nombre de joueurs.
Le 1er joueur lance tous les dés, et en choisit un.
Le joueur suivant choisit un dé parmi ceux restants.
Etc.

Sur les dés, on trouve différents symboles représentants certaines énérgies, des points d’invocation, des cartes (à piocher), des cristaux (à collectionner) et des points de temps.
Les dés sont différents selon la saison en cours (à titre informatif, il y a 4 saisons dans une année).
Si vous avez bien suivi jusque là, quand tout le monde a pris un dé, il doit forcément en rester un. C’est sur ce dé qu’est indiqué de combien d’unité (1, 2 ou 3) avance la jauge du temps. C’est par ce moyen que le temps avancera dans la partie.

Alors voilà, j’ai des cartes dans la main, j’ai récupéré un dé, j’ai des énergies, et ma jauge d’invocation est montée. Je peux donc jouer une carte.
Il existe différents types de cartes, des cartes à effet immédiat (+20 cristaux), des cartes activables (quand vous activez cette carte, vous gagnez une énergie, mais vous perdez un point d’invocation), des cartes à effet à certains moments (quand un adversaire joue une carte, il vous donne un cristal, vous gagnez une énergie à chaque changement de saison, etc).
Chaque carte a une valeur de puissance (qui servira à la fin pour compter les points).

Quand tout le monde a joué son dé. Le 2nd joueur devient le premier jouer et lance ses dés. Et un nouveau tour commence.

Quand on change d’année, on peut récupérer les cartes du 2° paquet initialement créé. Et même chose pour la 3ème année, on récupère le 3° paquet.

Lorsque la partie est terminée. On compte les points :)
Chaque carte non posée nous coûte 5 points. Pour chaque carte posée, la puissance associée rapporte x points. Chaque cristal durement obtenu pendant la partie rapporte 1 point. On ajoute d’autres bonus/malus dont je n’ai pas parlé ici, et hop on a le résultat :)

 

 

 

 

 

 

 

 

Si vous avez des questions, n’hésitez pas :)

J’aime bien les jeux de société :) Depuis que je suis tout petit, j’y ai beaucoup joué ! Bon, ok avec l’arrivée de l’ordi, le temps consacré aux jeux a drastiquement diminué, mais je dois avouer que depuis quelques temps, j’y reprends goût :)

Par contre, le constat est implacable. Je suis nul. Hormis un ou deux jeux pourlesquels je maîtrise plutôt bien mon sujet. Dès qu’il s’agit de découvrir un nouveau jeu avec une mécanique plus ou moins complexe, je suis vite perdu. Ce qui ne joue pas en ma faveur, c’est que la majorité des jeux sont complexes ^^
Alors il y a différents types de complexité, soit des effets à la noix qui se cumulent dans le temps, soit faire appel à la mémoire, soit savoir faire preuve d’anticipation, ou simplement s’en remettre au hasard. Sur toute la ligne, j’ai tout faux ^^
Mais je persiste malgré tout à découvrir de nouvelles choses, et je ne perds pas espoir :)

Les prochaines rubriques vont vous présenter les différents jeux auxquels je joue plus ou moins souvent et je vais essayer de vous expliquer pourquoi ces jeux sont géniaux, incroyables, merveilleux et plus encore.
Mais avant de commencer, voici la liste des jeux que je vais traiter. Certains jeux ne vous diront sans doute rien mais c’est pas grave ^^

– Seasons
– Dominion
– Hotels
– Monopoly
– Risk
– Tokaido
– Andor
– Le Seigneur des Anneaux (cartes)
– Krosmaster
– Mice and Mystics
– Five Tribes
– Descendance
– Ovo
– Les Aventuriers du Rail (rien à voir avec la drogue hein ^^)
– Loup-Garou
– Echecs
– Dobble
– Hanabi
– Le Poker des Cafards
– Set
– Lobo 77

 

Tite photo de la collection :)

FullSizeRender

Haelyos
Bon, et bien voilà, c’est parti pour un nouveau gameplay, auquel je ne comprends pas grand chose.
Alors oui, il y a des ptits malins qui comprennent tout très vite, mais c’est pas mon cas. Et après avoir joué un petit peu, j’ai trouvé une super technique de survie !

 

En exclu rien que pour vous : la voici :)
1er tour, je pose un portail à côté de moi.
Les tours suivants, je me rapproche de l’ennemi, qui lui aussi en profite pour se rapprocher de moi.
Quand il est trop près, je le tape, je pose un portail, je saute dedans, et je me retrouve à ma position de début. Là, je désactive le portail 1 pour que le monstre ne me suive pas.
Le monstre va donc tenter de me rejoindre avec ses ptites pattes.
Quand il est près de moi, je le tape, je saute dans le portail 1, et je désactive le portail 2, toujours pour qu’il ne me suive pas.

En faisant ainsi une partie de ping-pong, le monstre va passer son temps à me courir après sans jamais me toucher :)

 

Je réfléchis beaucoup sur le sort à réserver à Adwyldan depuis l’annonce de ce nouveau service.
Pour moi, c’était clair comme limpide, il fallait le changer de classe.
Sauf que, parmi toutes les classes disponibles, finalement il y en avait que 2 qui m’intéressaient : Iop, et Sadida.
J’ai un iop 170, et un Sadida 100. Je suis sûr qu’avec un peu de bonne volonté, je pourrais les monter 200 ^^

Il y a deux jours, j’ai ressorti Adwyldan pour faire quelques dopeuls. Et finalement, j’ai pas trop détesté ce test.
Une bonne force de frappe, des invoks qui tapent fort. Bon, ok pour les boosts, c’est plus comme avant, mais je pense que la pilule de la dernière grosse refonte Osa est passée. Pour la laisse spirit, je verrais ce que j’en fais, mais voilà au final, je pense que je ne vais pas changer de classe ^^

De toute façon, pour la mise à jour, je jouerai surtout le nouveau perso, et pour la suite, on verra bien :)