{"id":2670,"date":"2014-12-30T17:00:23","date_gmt":"2014-12-30T16:00:23","guid":{"rendered":"http:\/\/adwyldan.fr\/?p=2670"},"modified":"2014-12-30T17:20:01","modified_gmt":"2014-12-30T16:20:01","slug":"five-tribes-presentation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/adwyldan.fr\/?p=2670","title":{"rendered":"Five Tribes &#8211; Pr\u00e9sentation"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/img3.trictrac.net\/generate\/default_250_250\/53a3e3ca43e19.jpeg\" alt=\"\" width=\"243\" height=\"250\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>2 \u00e0 4 joueurs<br \/>\nDur\u00e9e : 30 \u00e0 60 min<br \/>\nJeu de plateau.<br \/>\nDifficult\u00e9 : Moyenne<\/p>\n<p>Apr\u00e8s des journ\u00e9es de voyage au c\u0153ur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala.<br \/>\nLes rumeurs \u00e9taient vraies : le vieux sultan est mort&#8230;<br \/>\nLes oracles pr\u00e9disent la venue d&rsquo;un \u00e9tranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place.<br \/>\nAllez-vous accomplir la proph\u00e9tie ? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux diff\u00e9rentes tribus au moment opportun, et le tr\u00f4ne sera \u00e0 vous !<\/p>\n<p>Le tr\u00f4ne sera \u00e0 vous, c&rsquo;est vite dit. Avec quatre parties \u00e0 mon actif pour l&rsquo;instant, je ne l&rsquo;ai pas vu une seule fois !<br \/>\nAlors, pour jouer on a :<br \/>\n&#8211; 30 tuiles (des cases carr\u00e9es ind\u00e9pendantes les unes des autres) qu&rsquo;on doit accoler en 6*5 al\u00e9atoirement. D&rsquo;une partie \u00e0 l&rsquo;autre, le placement est donc diff\u00e9rent.<br \/>\n&#8211; 90 meeples (se prononce Mipel) r\u00e9partis en 5 couleurs, jaunes, rouges, verts, bleus et blanc.<br \/>\n&#8211; des chameaux.<br \/>\n&#8211; des cartes Djinns, \u00e0 invoquer (ils apportent des bonus +\/- temporaires).<br \/>\n&#8211; des Esclaves (faut bien quelqu&rsquo;un pour faire le sale boulot).<br \/>\n&#8211; des jetons oasis et maisons.<br \/>\n&#8211; et des cartes de ressources.<br \/>\n&#8211; un starting block pour d\u00e9terminer le 1er joueur (qui peut changer \u00e0 chaque tour).<br \/>\n&#8211; du pognon.<\/p>\n<p>En d\u00e9but de partie, on place les tuiles. Sur chaque tuile, on met 3 meeples al\u00e9atoirement, mais il ne faut pas qu&rsquo;ils soient tous de la m\u00eame couleur sur une tuile. On dispose 3 cartes Djinns d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 du plateau. Et 9 cartes ressources. Ainsi quand un joueur veut acheter un Djinn, il est oblig\u00e9 de piocher parmi les 3 disponibles. Pour les ressources c&rsquo;est pareil, il faut piocher parmi les 9 disponibles. En fin de tour si n\u00e9cessaire, on rajoute des Djinns ou des cartes ressources pour en retrouver 3 et 9.<\/p>\n<p>Mais avant d&rsquo;en arriver l\u00e0, il faut commencer \u00e0 jouer. Et pour \u00e7a, il faut d\u00e9terminer le premier joueur. Dans un jeu classique, on d\u00e9cide qui va jouer en premier, et ensuite on joue chacun son tour. Dans Five Tribes c&rsquo;est diff\u00e9rent. Il y a un syst\u00e8me d&rsquo;ench\u00e8res pour d\u00e9terminer qui va jouer en premier.<br \/>\nEn simplifiant, on peut payer soit 0, 5, 10 ou 20 pi\u00e8ces.<br \/>\n1er tour de jeu, je d\u00e9cide de payer 5 pi\u00e8ces.<br \/>\nEt Marie d\u00e9cide de payer 10 pi\u00e8ces. C&rsquo;est donc elle qui va commencer, et qui entamera la prochaine ench\u00e8re.<br \/>\n2\u00e8me tour de jeu, Marie d\u00e9cide de payer 20 pi\u00e8ces parce qu&rsquo;elle aime bien jouer en premier. Comme on est que deux, je vais payer 0 pi\u00e8ce pour \u00eatre deuxi\u00e8me.<br \/>\n3\u00e8me tour de jeu, Marie est ruin\u00e9e. Elle d\u00e9cide de payer 0 pi\u00e8ce. Du coup, moi si je veux jouer avant elle, il suffit que je paie 5 pi\u00e8ces.<\/p>\n<p>C&rsquo;est bien joli tout \u00e7a me direz-vous, mais comment on joue?<br \/>\nLa r\u00e9ponse est simple : En d\u00e9pla\u00e7ant les Meeples.<\/p>\n<p>Mais avant de les d\u00e9placer, il faut savoir \u00e0 quoi ils servent !<br \/>\nJaunes : Ce sont des Vizirs. En fin de partie, 1 Vizir = 1 point. Et celui qui en a le plus gagne 10 points bonus.<br \/>\nBlancs : Ce sont des sages. En fin de partie, 1 sage = 3 points. Les sages permettent \u00e9galement d&rsquo;acheter des Djinns. (1 Djinn co\u00fbte 2 sages, et l&rsquo;utilisation du Djinn co\u00fbte \u00e9galemnt 2 sages). On peut noter que parfois au lieu de payer 2 sages, on peut payer 1 sage + 1 esclave.<br \/>\nRouges : Ce sont des assassins. Ils peuvent tuer des Meeples pr\u00e9sents sur le plateau, ou devant un adversaire.<br \/>\nBleus : Ce sont des b\u00e2tisseurs. Par une formule que je ne vais pas d\u00e9tailler l\u00e0, ils permettent de gagner du pognon :)<br \/>\nVerts : Ce sont des marchands. Ils permettent de r\u00e9cup\u00e9rer des ressources. En fin de partie, plus on a des ressources diff\u00e9rentes, mieux c&rsquo;est.<\/p>\n<p>Voil\u00e0, vous savez tout ou presque. Maintenant, y a plus qu&rsquo;\u00e0 jouer :)<br \/>\nImaginez un plateau compos\u00e9 de 30 tuiles positionn\u00e9es en 6*5. Imaginez 3 Meeples par tuile. Ce que je vais faire pendant mon tour c&rsquo;est : Prendre tous les Meeples d&rsquo;une tuile. Et les semer 1 \u00e0 1 sur les tuiles avoisinantes sans faire demi-tour, jusqu&rsquo;\u00e0 ce que je n&rsquo;en ai plus dans la main. Seules conditions :<br \/>\n&#8211; Je dois d\u00e9poser mon dernier Meeple sur une tuile poss\u00e9dant un Meeple de la m\u00eame couleur.<br \/>\n&#8211; Je ne peux pas faire demi-tour.<br \/>\n&#8211; Il doit y avoir au moins 2 Meeples sur la tuile de d\u00e9part.<\/p>\n<p>Une fois que ma main est vide, je r\u00e9cup\u00e8re les Meeples dont la couleur est en surnombre sur la tuile d&rsquo;arriv\u00e9e.<br \/>\nSi ce sont des vizirs ou des sages, je les prends devant moi. Si ce sont des marchands, je peux r\u00e9cup\u00e9rer le m\u00eame nombre de ressources pr\u00e9sentes pr\u00e8s du plateau que le nombre de marchands r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s. Si ce sont des b\u00e2tisseurs, je vous \u00e9pargne le calcul, mais \u00e7a rapporte du pognon. Et si ce sont des Assassins, je peux tuer 1 Meeple du plateau \u00e0 n cases de distance de la tuile d&rsquo;arriv\u00e9e (n \u00e9tant le nombre d&rsquo;Assassins r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s), ou 1 Meeple d&rsquo;un adversaire.<\/p>\n<p>Les Meeples bleus, verts et rouges sont ensuite mis dans un sac noir en dehors de la partie. L&rsquo;int\u00e9r\u00eat du sac noir c&rsquo;est qu&rsquo;on ne peut pas voir ce qu&rsquo;il y a dedans.<\/p>\n<p>Avant de passer la main \u00e0 mon adversaire, si une place est pr\u00e9vue \u00e0 cet effet sur la tuile, j&rsquo;ajoute une maison ou une oasis dessus.<br \/>\nOn peut trouver sur des tuiles plusieurs maisons, ou plusieurs oasis.<\/p>\n<p>Si je prends les derniers Meeples d&rsquo;une tuile, je pose un chameau qui porte mes couleurs sur la tuile. Dans ce cas, la tuile m&rsquo;appartient et me rapportera des points en fin de partie. Plus il y a de maisons ou d&rsquo;oasis sur la tuile, plus \u00e7a me rapportera des points :)<\/p>\n<p>J&rsquo;ai jou\u00e9 mon tour. Mon adversaire \u00e9galement. Il ne nous reste plus qu&rsquo;\u00e0 recharger les cartes Djinns et les cartes ressources. On refait la phase d&rsquo;ench\u00e8res. Et la partie continue jusqu&rsquo;\u00e0 ce que :<br \/>\n&#8211; Tous les chameaux soient pos\u00e9s.<br \/>\n&#8211; Il n&rsquo;y a plus de d\u00e9placement possible de Meeples.<\/p>\n<p>Une grille de scores plut\u00f4t bien faite permet de compter les points facilement en fin de partie :)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/cdn1.daysofwonder.com\/five-tribes\/fr\/img\/ft-home_picture2.png\" alt=\"\" width=\"350\" height=\"324\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si vous avez des questions, si vous n&rsquo;avez rien compris, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 me demander des pr\u00e9cisions ^^<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 2 \u00e0 4 joueurs Dur\u00e9e : 30 \u00e0 60 min Jeu de plateau. 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