{"id":1755,"date":"2013-02-22T11:57:27","date_gmt":"2013-02-22T10:57:27","guid":{"rendered":"http:\/\/adwyldan.fr\/?p=1755"},"modified":"2013-02-22T16:26:29","modified_gmt":"2013-02-22T15:26:29","slug":"dofus-la-blague-du-jour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/adwyldan.fr\/?p=1755","title":{"rendered":"Dofus &#8211; La blague du jour ;)"},"content":{"rendered":"<p>Hier soir, j&rsquo;ai jou\u00e9 un peu sur la b\u00eata test.<br \/>\nBon, apr\u00e8s avoir lu le changelog, je me disais que les modifs apport\u00e9es aux Osamodas me plairaient pas.<br \/>\nMais de nombreux joueurs se sont dits la m\u00eame chose, ont test\u00e9, et finalement se sont ravis\u00e9s.<\/p>\n<p>Hier soir, j&rsquo;ai donc fait quelques combats de kolyzeum pour mesurer l&rsquo;ampleur du d\u00e9sastre.<br \/>\nEt j&rsquo;ai pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9\u00e7u, \u00e0 mes yeux, cette mise \u00e0 jour concernant la classe Osamoda est un d\u00e9sastre.<\/p>\n<p>Depuis longtemps, c&rsquo;est LA classe que j&rsquo;aime par dessus tout.<br \/>\nQuand j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 jouer, c&rsquo;\u00e9tait loin d&rsquo;avoir l&rsquo;utilit\u00e9 que \u00e7a a aujourd&rsquo;hui. L&rsquo;Osamoda vivotait dans son coin, pouvait rendre service \u00e0 la limite en fouettant les invoks ennemies, mais ses boosts \u00e9taient exclusivement concentr\u00e9s sur les invoks.<br \/>\nIl n&rsquo;y avait pas de limites au nombre de boosts cumulables sur une bestiole, et j&rsquo;avais vite compris que c&rsquo;\u00e9tait en jouant avec d&rsquo;autres Osamodas que le jeu devenait int\u00e9ressant.<br \/>\nJe me souviens de dragonnet courant comme un fou sur toute la map, allumant tout ce qui lui passait sous la main, d\u00e8s le 1er passage (ce qui a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 par la suite.. maintenant le dragonnet passe, puis repasse, et tape &#8211;&lsquo; ), ou de craqueleur, voire bouftou faisant de m\u00eame, bref c&rsquo;\u00e9tait le bon temps.<\/p>\n<p>Puis, il y a eu des mises \u00e0 jours sur les invoks pour qu&rsquo;elles soient plus utiles ou plus g\u00eanantes vis \u00e0 vis des autres joueurs.<br \/>\nLe craqueleur qui donne des r\u00e9sistances, le bouftou qui met dans l&rsquo;\u00e9tat pesanteur, mais surtout il y a eu les dons de boosts aux autres joueurs, comprenant \u00e9galement la possibilit\u00e9 de booster en zone. Bien \u00e9videmment tout \u00e7a \u00e9tait li\u00e9 avec la grande port\u00e9e dont disposaient les sorts, donc c&rsquo;est vrai, l&rsquo;Osamoda pouvait invoquer ou booster ses amis, tout en restant tranquillement dans son coin.<br \/>\nAutant j&rsquo;ai pu le faire dans certaines circonstances, kolyzeum, donjon parfois (et encore, \u00e7a m&rsquo;arrive quand m\u00eame de m&rsquo;exposer), autant en pvp 1vs1 c&rsquo;\u00e9tait pas vraiment mon style de jeu de me reposer.\u00a0 Quelques invoks certes, mais suivies de pr\u00e8s pour aller b\u00e2tonner.<\/p>\n<p>Avec cette mise \u00e0 jour, et les restrictions de lancer sur une cible, de placement en ligne, de po max non modifiable, j&rsquo;ai tendance \u00e0 penser qu&rsquo;on revient vers un style de jeu proche de ce qui se faisait au d\u00e9but, sauf qu&rsquo;on impose au joueur Osamoda de s&rsquo;exposer. Et d\u00e9j\u00e0 que de prime abord celui-ci est focus car c&rsquo;est un Osa (et donc laisse spirituelle), l\u00e0 si il doit se rapprocher en combat (de kolyzeum), il sera focus encore plus facilement.<br \/>\nPour le pvm, j&rsquo;ai de grosses inqui\u00e9tudes concernant les tours de jeu d&rsquo;un Osa. Chaque sort co\u00fbte 2 pa \u00e0 jouer, et chaque joueur de l&rsquo;\u00e9quipe, ou au moins les dommages dealers, (en supposant qu&rsquo;on joue \u00e0 8) voudra avoir sa dose de boost. Du coup, \u00e0 chaque tour, l&rsquo;Osa risque de claquer ses pa pour booster ses amis (on va dire 3 personnes, sachant que les effets durent 2 tours, on en voit pas le bout ^^). Super le jeu int\u00e9ressant. Merci le temps de relance de 1 tour. A mon avis, ils auraient du l&rsquo;augmenter permettant ainsi de faire autre chose que boost.<\/p>\n<p>Pour moi Dofus et tous les personnages que je joue, tourne autour de mon Osamoda pr\u00e9f\u00e9r\u00e9. bien s\u00fbr depuis quelques mois il est un peu de c\u00f4t\u00e9 sortant surtout pour faire des donjons, mais quel r\u00f4le l&rsquo;attend-il justement dans les donjons?<br \/>\nCar il y a une autre modification dont je n&rsquo;ai pas parl\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, c&rsquo;est le fouet. Globalement, je passe d&rsquo;un sort qui tape \u00e0 1500 \u00e0 120 sur les invoks ennemies.<br \/>\nEt 120 \u00e9galement sur les ennnemis, relan\u00e7able 2 fois par tour pour 2 pa le sort. (sort qui se lance uniquement en ligne de vue maintenant).<\/p>\n<p>Donc Obsisiantre, korriandre par exemple, fini l&rsquo;Osa. Et ce sera surement le cas pour les futurs donjons. Comme je l&rsquo;ai lu r\u00e9guli\u00e8rement sur les forums depuis quelques jours, le fouet d&rsquo;Osamoda n&rsquo;a plus de raison d&rsquo;\u00eatre.<\/p>\n<p>Je ne fais plus de kolyzeum avec mon personnage Osamoda car\u00a0vu sa c\u00f4te, les \u00e9quipes d&rsquo;en face ne sont pas vraiment \u00e9quilibr\u00e9es, et les combats de toute fa\u00e7on sont longs \u00e0 trouver. Eni, Feca, Sacri le plus souvent, merci du cadeau.<br \/>\nSuite \u00e0 cette mise \u00e0 jour, je risque \u00e9galement de faire moins de donjons avec mon perso.<br \/>\nBien s\u00fbr, il y a toujours les autres personnages, mais, c&rsquo;est pas pareil&#8230;<\/p>\n<p>Adwyldan, c&rsquo;est LE perso principal, et sans lui, je ne me vois pas continuer de jouer \u00e0 Dofus.<br \/>\nEt c&rsquo;est l\u00e0 que le titre prend tout son sens, car une fois de plus, je vais arr\u00eater de jouer, et je parle de blague dans le titre\u00a0car tout le monde sait que quand j&rsquo;arr\u00eate, je reviens toujours ;-)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hier soir, j&rsquo;ai jou\u00e9 un peu sur la b\u00eata test. Bon, apr\u00e8s avoir lu le changelog, je me disais que les modifs apport\u00e9es aux Osamodas me plairaient pas. Mais de nombreux joueurs se sont dits la m\u00eame chose, ont test\u00e9, et finalement se sont ravis\u00e9s. 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